L'armurier français du protocole
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51,69 €
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De la découverte de la Radianite au conflit entre les deux Terres, la chronologie complète du protocole VALORANT.
Suivre la timeline →Dix-neuf armes, six catégories, un seul tableau. Prix, dégâts à la tête et au corps, chargeur et usage : tout ce qu'il faut pour choisir la bonne arme au bon moment.
« Aucune arme ne répondra à tous vos problèmes, mais chaque arme peut être une réponse à l'un d'eux. »
BrimstoneC'est avec la sagesse de Brimstone que je commence cette section car dans Valorant (comme dans d'autres fps) les armes sont prises selon la situation. Il y a différentes armes dans le jeu et elles sont classées par catégories.
Toutes les armes de Valorant. Cliquez sur Prix ou Tête pour trier. Dégâts indiqués à courte portée.
| Arme | Catégorie | Prix | Tête | Corps | Chargeur | À retenir |
|---|---|---|---|---|---|---|
Classic
|
Arme de poing | Gratuite | 78 | 26 | 12 | Fournie à chaque manche, tir alternatif en rafale |
Shorty
|
Arme de poing | 150 cr | ≈12 | ≈6 | 2 | Par plomb, létale à très courte portée |
Frenzy
|
Arme de poing | 450 cr | 78 | 26 | 13 | Entièrement automatique, redoutable de près |
Ghost
|
Arme de poing | 500 cr | 105 | 30 | 15 | Silencieuse, la référence des manches pistolet |
BanditNouveau
|
Arme de poing | 600 cr | One-tap | · | 8 | Semi-automatique, tue en un tir tête sur armure légère |
Sheriff
|
Arme de poing | 800 cr | 159 | 55 | 6 | Tue en un tir à la tête à toute distance |
Stinger
|
PM | 1100 cr | 67 | 27 | 20 | Cadence très élevée, précision faible à distance |
Spectre
|
PM | 1600 cr | 78 | 26 | 30 | Silencieuse, la meilleure arme de demi-achat |
Bucky
|
Fusil à pompe | 850 cr | ≈44 | ≈22 | 5 | Par plomb, tir alternatif à moyenne portée |
Judge
|
Fusil à pompe | 1850 cr | ≈34 | ≈17 | 7 | Par plomb, automatique, tient un angle serré |
Bulldog
|
Fusil | 2050 cr | 116 | 35 | 24 | Tir alternatif en rafale de trois avec lunette |
Guardian
|
Fusil | 2250 cr | 195 | 65 | 12 | Semi-automatique, tue en un tir à la tête |
Phantom
|
Fusil | 2900 cr | 156 | 39 | 30 | Silencieuse, cadence élevée, dégâts dégressifs |
Vandal
|
Fusil | 2900 cr | 160 | 40 | 25 | Tue en un tir à la tête à toute distance |
Marshal
|
Précision | 950 cr | 202 | 101 | 5 | Fusil de précision léger et mobile |
Outlaw
|
Précision | 2400 cr | 238 | 140 | 2 | Deux tirs avant rechargement, entre Marshal et Operator |
Operator
|
Précision | 4700 cr | 255 | 150 | 5 | Tue en un tir au corps, mais immobilise |
Ares
|
Mitrailleuse | 1600 cr | 72 | 30 | 50 | Monte en cadence, idéale pour arroser un passage |
| Odin Odin | Mitrailleuse | 3200 cr | 95 | 38 | 100 | Cent balles, traverse les murs, contrôle de zone |
Les dégâts affichés correspondent au tir à courte portée sur une cible sans bouclier. Plusieurs armes voient leurs dégâts diminuer avec la distance, le Phantom notamment. Pour les fusils à pompe, la valeur est donnée par plomb, l'arme en tirant plusieurs par coup. Riot ajuste régulièrement prix et dégâts au fil des patchs.
Les armes de poing sont des armes légères, elles ne pèsent pas sur le budget d'achat et sont utilisées généralement dans une manche économique (Round éco).
Les pistolets mitrailleurs sont des armes de courte portée avec une rafale rapide. Ils sont accessibles en terme de budget d'achat mais faibles en dégâts.
Ce sont des armes équilibrées, que ce soit en courte ou longue portée.
Armes ayant une portée moyenne mais très efficaces pour contrôler une zone grâce à leur rafale.
Armes de courte portée mais efficaces.
Armes conçues pour les longues distances, avec une lunette et une mobilité réduite. Elles tuent souvent en un seul tir, mais punissent sévèrement le manque de précision.
Les deux coûtent 2 900 crédits et occupent le même rôle. C'est la question la plus posée du jeu, et elle n'a pas de réponse universelle : tout dépend de votre précision et de la carte.
Riot a publié une analyse comparant les deux armes. Le Phantom obtient des résultats presque équivalents au Vandal contre les adversaires en armure légère, mais il échoue plus souvent face aux ennemis en armure lourde. Le Vandal touche un peu plus haut, avec un pourcentage de tirs à la tête supérieur, tandis que le Phantom place davantage de tirs au corps et aux jambes grâce à sa cadence.
En résumé : si votre visée est déjà solide et que vous jouez sur une carte ouverte, prenez le Vandal. Si vous préférez la sécurité d'une cadence élevée, que vous jouez sur des angles courts ou que vous aimez tirer dans les fumées, prenez le Phantom. Aucun des deux ne vous fera perdre un match.
Savoir quand ne pas acheter vaut souvent plus de manches gagnées qu'une amélioration de la visée. Voici les quatre situations d'achat et le réflexe correspondant.
Repères d'achat selon la situation économique de la manche.
| Situation | Budget | Armes conseillées | Le réflexe |
|---|---|---|---|
| Manche pistolet | 0 à 800 crédits | Ghost, Bandit ou Sheriff | Gardez de quoi acheter un bouclier léger : survivre à une balle change tout. |
| Manche éco | Moins de 2 000 crédits | Classic, Frenzy ou Marshal | N'achetez rien ou presque, l'objectif est de reconstituer le budget pour la manche suivante. |
| Demi-achat | 2 000 à 3 000 crédits | Spectre, Bucky ou Marshal | Le Spectre est le meilleur rapport puissance sur prix du jeu. |
| Achat complet | Plus de 3 900 crédits | Vandal, Phantom ou Operator | Bouclier lourd et compétences comprises, sinon ce n'est pas un achat complet. |
Le choix de l'arme est l'un des sujets les plus débattus de Valorant. Voici les questions qui reviennent le plus souvent.
Les prix et les dégâts sont relevés à partir de la documentation du jeu et recoupés avec les bases de données communautaires. Riot Games ajuste régulièrement ces valeurs au fil des mises à jour : en cas d'écart constaté en jeu, la version affichée dans la boutique d'achat fait foi. Le comparatif Vandal contre Phantom s'appuie sur l'analyse publiée par Riot Games dans son Data Drop consacré aux deux armes.