L'arsenal

LES ARMES DE VALORANT

Dix-neuf armes, six catégories, un seul tableau. Prix, dégâts à la tête et au corps, chargeur et usage : tout ce qu'il faut pour choisir la bonne arme au bon moment.

Armes 19 Catégories 6 De 0 à 4700 crédits
19 / 19 armes

« Aucune arme ne répondra à tous vos problèmes, mais chaque arme peut être une réponse à l'un d'eux. »

Brimstone

C'est avec la sagesse de Brimstone que je commence cette section car dans Valorant (comme dans d'autres fps) les armes sont prises selon la situation. Il y a différentes armes dans le jeu et elles sont classées par catégories.

Toutes les armes de Valorant. Cliquez sur Prix ou Tête pour trier. Dégâts indiqués à courte portée.

Arme Catégorie Prix Tête Corps Chargeur À retenir
Classic, arme de Valorant Classic Arme de poing Gratuite 78 26 12 Fournie à chaque manche, tir alternatif en rafale
Shorty, arme de Valorant Shorty Arme de poing 150 cr ≈12 ≈6 2 Par plomb, létale à très courte portée
Frenzy, arme de Valorant Frenzy Arme de poing 450 cr 78 26 13 Entièrement automatique, redoutable de près
Ghost, arme de Valorant Ghost Arme de poing 500 cr 105 30 15 Silencieuse, la référence des manches pistolet
Bandit, arme de Valorant BanditNouveau Arme de poing 600 cr One-tap · 8 Semi-automatique, tue en un tir tête sur armure légère
Sheriff, arme de Valorant Sheriff Arme de poing 800 cr 159 55 6 Tue en un tir à la tête à toute distance
Stinger, arme de Valorant Stinger PM 1100 cr 67 27 20 Cadence très élevée, précision faible à distance
Spectre, arme de Valorant Spectre PM 1600 cr 78 26 30 Silencieuse, la meilleure arme de demi-achat
Bucky, arme de Valorant Bucky Fusil à pompe 850 cr ≈44 ≈22 5 Par plomb, tir alternatif à moyenne portée
Judge, arme de Valorant Judge Fusil à pompe 1850 cr ≈34 ≈17 7 Par plomb, automatique, tient un angle serré
Bulldog, arme de Valorant Bulldog Fusil 2050 cr 116 35 24 Tir alternatif en rafale de trois avec lunette
Guardian, arme de Valorant Guardian Fusil 2250 cr 195 65 12 Semi-automatique, tue en un tir à la tête
Phantom, arme de Valorant Phantom Fusil 2900 cr 156 39 30 Silencieuse, cadence élevée, dégâts dégressifs
Vandal, arme de Valorant Vandal Fusil 2900 cr 160 40 25 Tue en un tir à la tête à toute distance
Marshal, arme de Valorant Marshal Précision 950 cr 202 101 5 Fusil de précision léger et mobile
Outlaw, arme de Valorant Outlaw Précision 2400 cr 238 140 2 Deux tirs avant rechargement, entre Marshal et Operator
Operator, arme de Valorant Operator Précision 4700 cr 255 150 5 Tue en un tir au corps, mais immobilise
Ares, arme de Valorant Ares Mitrailleuse 1600 cr 72 30 50 Monte en cadence, idéale pour arroser un passage
Odin Odin Mitrailleuse 3200 cr 95 38 100 Cent balles, traverse les murs, contrôle de zone
Aucune arme ne correspond à cette recherche.
À propos des chiffres

Les dégâts affichés correspondent au tir à courte portée sur une cible sans bouclier. Plusieurs armes voient leurs dégâts diminuer avec la distance, le Phantom notamment. Pour les fusils à pompe, la valeur est donnée par plomb, l'arme en tirant plusieurs par coup. Riot ajuste régulièrement prix et dégâts au fil des patchs.

Les six familles

À QUOI SERT CHAQUE CATÉGORIE ?

Visuel Arme de poing

Arme de poing

6 armes

Les armes de poing sont des armes légères, elles ne pèsent pas sur le budget d'achat et sont utilisées généralement dans une manche économique (Round éco).

De 0 à 800 crédits
Visuel PM (pistolet mitrailleur)

PM (pistolet mitrailleur)

2 armes

Les pistolets mitrailleurs sont des armes de courte portée avec une rafale rapide. Ils sont accessibles en terme de budget d'achat mais faibles en dégâts.

De 1 100 à 1 600 crédits
Visuel Fusil

Fusil

4 armes

Ce sont des armes équilibrées, que ce soit en courte ou longue portée.

De 2 050 à 2 900 crédits
Visuel Mitrailleuse

Mitrailleuse

2 armes

Armes ayant une portée moyenne mais très efficaces pour contrôler une zone grâce à leur rafale.

De 1 600 à 3 200 crédits
Visuel Fusil à pompe

Fusil à pompe

2 armes

Armes de courte portée mais efficaces.

De 850 à 1 850 crédits
Visuel Fusil de précision

Fusil de précision

3 armes

Armes conçues pour les longues distances, avec une lunette et une mobilité réduite. Elles tuent souvent en un seul tir, mais punissent sévèrement le manque de précision.

De 950 à 4 700 crédits
Le grand débat

VANDAL OU PHANTOM ?

Les deux coûtent 2 900 crédits et occupent le même rôle. C'est la question la plus posée du jeu, et elle n'a pas de réponse universelle : tout dépend de votre précision et de la carte.

Vandal, arme de Valorant

VANDAL

2 900 cr
Un tir à la tête, à n'importe quelle distance
  • 160 dégâts à la tête, quelle que soit la portée
  • Aucune perte de puissance avec la distance
  • Chaque duel peut se finir sur une seule balle
  • Cadence plus lente, moins tolérante en rafale
  • Recul plus marqué, dispersion plus large
Phantom, arme de Valorant

PHANTOM

2 900 cr
Plus rapide, plus stable, silencieuse
  • Cadence supérieure et recul plus facile à contrôler
  • Silencieuse, idéale pour tirer à travers les fumées
  • 30 balles au chargeur contre 25
  • Dégâts dégressifs au-delà de quinze mètres
  • Le tir à la tête ne tue pas toujours à longue portée
Ce que disent les données de Riot

Riot a publié une analyse comparant les deux armes. Le Phantom obtient des résultats presque équivalents au Vandal contre les adversaires en armure légère, mais il échoue plus souvent face aux ennemis en armure lourde. Le Vandal touche un peu plus haut, avec un pourcentage de tirs à la tête supérieur, tandis que le Phantom place davantage de tirs au corps et aux jambes grâce à sa cadence.

En résumé : si votre visée est déjà solide et que vous jouez sur une carte ouverte, prenez le Vandal. Si vous préférez la sécurité d'une cadence élevée, que vous jouez sur des angles courts ou que vous aimez tirer dans les fumées, prenez le Phantom. Aucun des deux ne vous fera perdre un match.

Stratégie d'achat

QUELLE ARME SELON VOTRE BUDGET ?

Savoir quand ne pas acheter vaut souvent plus de manches gagnées qu'une amélioration de la visée. Voici les quatre situations d'achat et le réflexe correspondant.

Repères d'achat selon la situation économique de la manche.

Situation Budget Armes conseillées Le réflexe
Manche pistolet 0 à 800 crédits Ghost, Bandit ou Sheriff Gardez de quoi acheter un bouclier léger : survivre à une balle change tout.
Manche éco Moins de 2 000 crédits Classic, Frenzy ou Marshal N'achetez rien ou presque, l'objectif est de reconstituer le budget pour la manche suivante.
Demi-achat 2 000 à 3 000 crédits Spectre, Bucky ou Marshal Le Spectre est le meilleur rapport puissance sur prix du jeu.
Achat complet Plus de 3 900 crédits Vandal, Phantom ou Operator Bouclier lourd et compétences comprises, sinon ce n'est pas un achat complet.

Les cinq règles d'achat

1 Achetez en équipe, jamais seulQuatre joueurs armés et un joueur en Classic valent moins que cinq joueurs en Spectre.
2 Le bouclier avant l'armeUn bouclier léger à 400 crédits change plus d'échanges qu'un passage du Spectre au Vandal.
3 Gardez de quoi acheter la manche suivanteUn achat forcé qui échoue vous condamne à deux manches d'économie, pas une.
4 Ramassez les armes au solL'arme d'un adversaire éliminé est gratuite et remplace un achat complet.
5 N'oubliez pas vos compétencesUn achat complet sans utilitaire n'est pas un achat complet, surtout en attaque.

QUESTIONS FRÉQUENTES SUR LES ARMES

Le choix de l'arme est l'un des sujets les plus débattus de Valorant. Voici les questions qui reviennent le plus souvent.

Le jeu compte dix-neuf armes à feu réparties en six catégories, auxquelles s'ajoute le couteau, disponible en permanence. Le roster a très peu bougé depuis 2020 : seuls l'Outlaw, un fusil de précision, et le Bandit, un pistolet arrivé en 2026, sont venus s'ajouter à l'arsenal d'origine.
Le Vandal tue en un tir à la tête à n'importe quelle distance, ce que le Phantom ne garantit pas au-delà de quinze mètres. En contrepartie, le Phantom tire plus vite, disperse moins ses balles et reste silencieux, ce qui le rend plus tolérant sur les duels rapprochés et pour tirer à travers les fumées. Les données publiées par Riot montrent que le Phantom obtient des résultats équivalents au Vandal contre des adversaires en armure légère, mais qu'il échoue plus souvent face aux ennemis en armure lourde. Si votre précision est bonne, le Vandal. Si vous préférez la sécurité d'une cadence élevée, le Phantom.
Le Marshal à 950 crédits offre le meilleur retour sur investissement : il tue en un tir à la tête et blesse gravement au corps, tout en laissant assez de budget pour un bouclier léger. Le Sheriff est l'alternative si vous êtes à l'aise au pistolet. Et n'oubliez jamais que le Classic est gratuit : sur une vraie manche d'économie, le meilleur achat est souvent de ne rien acheter du tout.
Le Bandit est le premier pistolet ajouté à Valorant depuis le lancement du jeu. Vendu 600 crédits, il se place entre le Ghost et le Sheriff et adopte un fonctionnement semi-automatique avec huit balles par chargeur. Sa particularité est de tuer en un tir à la tête contre un adversaire en armure légère, là où le Ghost commence à échouer, ce qui en fait une option redoutable en manche pistolet et en achat forcé.
Chaque arme possède un niveau de pénétration défini par Riot, généralement faible, moyen ou fort. Les armes lourdes comme l'Odin et les fusils de précision comme l'Operator traversent la plupart des cloisons fines en conservant une grande partie de leurs dégâts, alors qu'un pistolet mitrailleur perd presque toute son efficacité. C'est ce qui rend le tir à travers les surfaces si rentable sur certains angles, à condition de connaître les épaisseurs de la carte.

À propos de ces données

Les prix et les dégâts sont relevés à partir de la documentation du jeu et recoupés avec les bases de données communautaires. Riot Games ajuste régulièrement ces valeurs au fil des mises à jour : en cas d'écart constaté en jeu, la version affichée dans la boutique d'achat fait foi. Le comparatif Vandal contre Phantom s'appuie sur l'analyse publiée par Riot Games dans son Data Drop consacré aux deux armes.