Par AIM on désigne la capacité de viser ou la visée. Ce terme vient de l'anglais car « to aim » est le verbe viser. Comme évoqué dans la section « comment progresser dans Valorant ? », améliorer son AIM est la première chose à accomplir pour avoir de grandes chances de gagner.
Comment bien viser dans Valorant ?
AVOIR DE BONNES CONDITIONS DE JEU
Avant de travailler la visée elle-même, il faut supprimer tout ce qui la dégrade. Ces quatre points ne demandent aucun talent, seulement un peu de rigueur, et ils expliquent une bonne partie des mauvaises journées.
Connexion internet stable
Une connexion internet stable est importante pour un jeu en ligne, si le ping doit être le plus bas possible, il faut que sa valeur soit constante (en tout cas ne doit pas varier sur de grandes amplitudes). Voir notre guide pour optimiser son ping.
Paramètres graphiques
Vos paramètres graphiques et autres réglages doivent vous permettre d'avoir au minimum 60 images par seconde (mais ça dépend surtout de votre hardware), il faut surtout bien voir vos ennemis.
Sensibilité et DPI de la souris
En ayant votre sensibilité et DPI de réglés, vous allez pouvoir jouer dans de bonnes conditions. Voir notre article sur la sensibilité de votre souris, et notre guide pour choisir une souris adaptée à votre main.
Fatigue et état d'esprit
Ce n'est une surprise pour personne ! Un joueur fatigué ne sera pas performant. Si vous êtes fatigué après une longue journée de travail, prenez le temps de récupérer avant de vous lancer dans une partie. La fatigue va impacter votre concentration et donc vos réflexes et performances.
LES QUATRE COMPÉTENCES QUI COMPOSENT L'AIM
On parle de l'aim comme d'une compétence unique, alors qu'il en regroupe quatre bien distinctes. Les identifier permet de travailler ce qui vous manque plutôt que de répéter ce que vous savez déjà faire.
Le placement du réticule
Garder son viseur à hauteur de tête et sur les angles d'où l'ennemi peut surgir. C'est la compétence la plus rentable et la moins spectaculaire : bien placé, vous n'avez presque plus besoin de viser.
Le mouvement rapide
Amener le réticule d'un point à un autre en un seul geste, quand une cible apparaît hors de votre axe. Spectaculaire, mais c'est un correctif : plus votre placement est bon, moins vous en avez besoin.
Le suivi de cible
Garder le réticule sur un adversaire qui se déplace latéralement. Moins déterminant dans Valorant que dans d'autres FPS, puisque le temps pour tuer y est très court, mais indispensable en rafale rapprochée.
Le changement de cible
Passer d'un adversaire au suivant sans temps mort après une élimination. C'est ce qui sépare un joueur qui prend un duel d'un joueur qui en gagne trois d'affilée, et c'est la compétence la moins travaillée.
Si vous débutez, consacrez quatre-vingts pour cent de vos efforts au placement du réticule et le reste au flick. Le tracking et le changement de cible viendront naturellement une fois les deux premiers acquis. Travailler le flick avant le placement, c'est apprendre à rattraper une erreur avant d'apprendre à ne pas la commettre.
ENTRAÎNEMENTS ET ROUTINES POUR AMÉLIORER SON AIM SUR VALORANT
Crosshair placement
Afin de bien tirer, le crosshair (viseur) doit toujours parcourir la plus petite distance possible. Son placement a une importance cruciale. Voir mon article sur comment améliorer le crosshair placement.
Mode triche
Utilisez le mode triche pour vous entraîner sans contraintes dans les différentes cartes du jeu.
S'entraîner sur logiciel d'AIM
Certains pensent que c'est une mauvaise idée, personnellement, je pense qu'il faut le faire à tout niveau qu'on souhaite corriger des défauts. Concrètement, les logiciels d'AIM vous permettent d'identifier vos points faibles (faiblesses du côté gauche, main lente) mais permettent de travailler des points particuliers comme la vitesse. Enfin, ça peut servir d'échauffement avant de lancer le jeu et de stimuler la mémoire musculaire.
Suivez votre progression
Sans suivi, on ne se rend pas compte des progressions, d'une part ça permet d'identifier les points à améliorer et d'autre part de redonner de la motivation pour s'entraîner et donc de progresser. Le pourcentage de tirs dans la tête ou la KDA vont être des indicateurs intéressants à suivre, aussi avec quel agent (ou rôle) le taux de victoires (win rate) est meilleur, etc.
Quel outil pour quel usage
| Outil | À quoi il sert | Sa limite |
|---|---|---|
| Champ de tir | Échauffement quotidien, précision au coup par coup, contrôle du recul. | Les bots ne ripostent pas : aucune pression, aucun stress. |
| Combat à mort | Le plus proche des conditions réelles : adversaires humains, duels à répétition. | Encourage un jeu agressif qui n'est pas celui d'une partie classée. |
| Partie personnalisée | Travailler des angles précis sur une vraie carte, avec le mode triche. | Demande de savoir quoi travailler, sinon on tourne en rond. |
| Logiciel d'aim | Isoler une faiblesse précise et la mesurer, jour après jour. | Ne reproduit ni le recul, ni le déplacement, ni la géométrie de Valorant. |
Si vous utilisez un logiciel d'aim externe, veillez à y reproduire exactement votre sensibilité Valorant. Sinon vous entraînez une mémoire musculaire différente de celle dont vous avez besoin, et le transfert vers le jeu devient nul, voire contre-productif.
LA ROUTINE D'ÉCHAUFFEMENT EN QUINZE MINUTES
Une bonne routine tient en un quart d'heure et se répète tous les jours. Sa valeur ne vient pas de sa durée mais de sa régularité : quinze minutes chaque jour valent bien mieux que deux heures le samedi.
Avant chaque session
15 minutes- 3 min Champ de tir, tir coup par coup Bots en difficulté moyenne, statiques. Une balle par cible, en laissant le réticule se stabiliser entre chaque. L'objectif n'est pas la vitesse mais la propreté du geste.
- 3 min Bots en mouvement Passez les bots en mode déplacement et travaillez le suivi de cible. C'est le moment de sentir si votre sensibilité vous convient encore.
- 3 min Contre-déplacement et arrêt net Déplacez-vous latéralement, arrêtez-vous en appuyant sur la touche opposée, tirez, repartez. C'est l'exercice le plus proche de ce que vous ferez réellement en partie.
- 6 min Un Combat à mort Rien ne remplace un adversaire humain qui riposte. Ne cherchez pas le score : concentrez-vous sur votre placement de réticule et sur le fait de vous arrêter avant de tirer.
Ne lancez pas une partie classée juste après avoir modifié votre sensibilité ou votre réticule. Et ne prolongez pas l'échauffement au-delà de vingt minutes : au-delà, la fatigue commence à dégrader la précision au lieu de l'améliorer. L'échauffement prépare la session, il ne la remplace pas.
LES ERREURS QUI PLAFONNENT VOTRE AIM
La plupart des joueurs bloqués ne manquent pas d'entraînement, ils répètent une erreur. Voici les cinq plus fréquentes.
QUESTIONS FRÉQUENTES
Combien de temps faut-il pour améliorer son aim ?
Les premiers effets d'un travail sur le placement du réticule se voient en quelques jours, parce qu'il s'agit d'une habitude et non d'une aptitude physique. La précision pure, elle, progresse sur plusieurs semaines. Le facteur déterminant n'est pas le volume mais la régularité : un quart d'heure quotidien bat largement trois heures le week-end.
Faut-il un logiciel d'aim payant ?
Non. Le champ de tir de Valorant et le mode Combat à mort suffisent pour l'immense majorité des joueurs, et ils ont l'avantage de reproduire exactement les armes, le recul et les distances du jeu. Un logiciel externe devient utile quand vous avez identifié une faiblesse précise à isoler et à mesurer, ce qui suppose de savoir déjà ce que vous cherchez à corriger.
Le crosshair placement compte-t-il plus que la visée pure ?
Oui, très nettement, et c'est contre-intuitif. Un réticule déjà placé à hauteur de tête sur le bon angle transforme un duel en simple clic. À l'inverse, la meilleure visée du monde ne compense pas un réticule pointé au sol au moment où l'adversaire apparaît. C'est aussi la compétence qui progresse le plus vite, puisqu'elle relève de l'habitude.
Quels chiffres suivre pour mesurer sa progression ?
Trois indicateurs suffisent. Le pourcentage de tirs à la tête, qui reflète directement le placement du réticule. Le nombre de dégâts moyens par manche, plus fiable que le ratio d'éliminations puisqu'il ne dépend pas de qui achève l'adversaire. Et le taux de victoires par agent, qui révèle souvent qu'on progresse mieux avec un agent simple qu'avec un agent complexe.
Faut-il s'échauffer avant chaque partie classée ?
Oui, et c'est probablement le conseil le plus rentable de cette page. Les premières manches d'une session sont statistiquement les moins bonnes, faute de mémoire musculaire réveillée. Un échauffement de dix à quinze minutes transfère cette phase d'approximation hors de la partie classée, là où elle ne coûte rien.