C'est sans aucun doute le périphérique le plus difficile à choisir, car un écran va durer dans le temps et on va généralement faire le choix d'un produit d'une bonne facture pour en profiter au maximum. Dans cet article, j'ai fait le choix de me contenter des écrans pour jouer à Valorant (et autres jeux vidéo), les autres usages ne sont pas pris en compte.
FORMAT ET TAILLE DE L'ÉCRAN
Format de l'écran
4/3 (quatre tiers) et 16/9 (seize neuvièmes) sont les ratios qui déterminent les proportions de l'image. On ne trouve plus d'écrans 4:3 sur le marché, c'est le 16:9 qui domine. Les autres formats dits « ultrawide » ou « ultra large » seront intéressants pour des jeux d'immersion mais non pour les FPS (jeu de tir à la première personne).
Sans aucune hésitation, partez sur un écran 16:9 !
Taille de l'écran
Par taille d'écran on parle de la diagonale de la dalle, et cette dernière se mesure en pouces (1″ = 2,54 cm). Il existe des standards sur le marché des écrans gaming (24″, 27″, 32″…). Et la majorité des joueurs, voire des professionnels en compétition, jouent sur des écrans 24 et 27 pouces.
Quelle que soit la taille de la diagonale de l'écran que vous allez choisir, n'oubliez pas de prendre en compte le recul nécessaire pour votre champ de vision. Plus l'écran est grand, plus vous allez devoir l'éloigner de vous. Il faut donc disposer d'un support (bureau) avec assez de profondeur pour bien en profiter.
Au-delà des préférences personnelles, l'ergonomie joue un rôle crucial dans le choix de la taille de l'écran. Selon plusieurs études ergonomiques, un écran trop grand ou trop petit peut causer une fatigue oculaire lors des longues sessions de jeu. La distance à laquelle vous vous asseyez de l'écran est également essentielle. Pour un écran de 24 pouces, la distance idéale est généralement d'environ 80 à 100 cm, tandis qu'un écran de 27 pouces serait idéal à une distance d'environ 100 à 120 cm. Assurez-vous donc de choisir une taille d'écran adaptée à votre espace de jeu.
DÉFINITION DE L'ÉCRAN (SOUVENT APPELÉE RÉSOLUTION)
Si HD, Full HD, QHD voire 4K c'est du charabia pour vous, je vais tout vous expliquer et vous aider à bien choisir. En vrai, il faut parler de définition d'écran et non de résolution. Il s'agit du nombre de points ou pixels (picture elements) que peut afficher un moniteur. La définition est le produit du nombre de points selon l'horizontale par le nombre de points selon la verticale de l'affichage. Ce qui donne : 1280×720 (HD), 1920×1080 (Full HD), 2560×1440 (QHD ou 2K), 3840×2160 (Ultra HD ou 4K), cette liste n'étant pas exhaustive puisqu'il existe d'autres définitions intermédiaires.
Plus la définition est grande, plus l'image contient de pixels et donc offre une qualité supérieure avec une meilleure fidélité. Toutefois, une haute définition nécessite un plus grand écran pour être mieux perceptible mais surtout une grande capacité de calcul graphique (voir notre page sur la configuration nécessaire pour jouer à Valorant).
Définition conseillée selon la diagonale de l'écran.
| Taille | 1920×1080 (Full HD) | 2560×1440 (QHD) | 3840×2160 (4K) |
|---|---|---|---|
| 24 pouces | Recommandé | Non recommandé | Non recommandé |
| 27 pouces | Recommandé | Recommandé | Non recommandé |
| 32 pouces | Acceptable | Recommandé | Acceptable |
La définition de l'écran, souvent appelée résolution, ne dépend pas uniquement de la taille de l'écran, mais également de la distance à laquelle vous vous trouvez par rapport à celui-ci. Par exemple, si vous êtes assis très près d'un écran 4K de 27 pouces, vous pourriez distinguer individuellement les pixels, rendant l'expérience moins agréable. Inversement, si vous êtes trop éloigné d'un écran Full HD de la même taille, l'image pourrait vous sembler floue. La clé est de trouver un équilibre entre la définition de l'écran et la distance à laquelle vous jouez pour garantir une expérience visuelle nette et immersive.
La quasi-totalité des joueurs professionnels de FPS joue en 1920×1080 sur 24 pouces. La raison est simple : moins de pixels à calculer, donc plus d'images par seconde, et une cible qui occupe proportionnellement une plus grande surface de l'écran. Si votre priorité est la performance en jeu, le budget est mieux placé dans la fréquence que dans la définition.
FRÉQUENCE DU MONITEUR
Dans les écrans standard, nous trouvons généralement une fréquence de 60 Hz (hertz), ce qui signifie que l'écran rafraîchit son image 60 fois par seconde. Les joueurs trouvent plus de confort et de fluidité quand les moniteurs proposent davantage, généralement à partir de 100 Hz.
Plus l'écran propose une fréquence élevée, plus l'action en jeu paraîtra fluide. Il s'agit de perception.
Les hertz décrivent ce que l'écran est capable d'afficher. Les images par seconde, ou FPS pour frames per second, décrivent ce que votre carte graphique produit réellement. À ne pas confondre non plus avec le sigle FPS désignant le jeu de tir.
Concrètement, un écran 240 Hz alimenté par une machine qui sort 90 images par seconde n'affichera jamais plus de 90 images. Les deux doivent progresser ensemble, sinon l'un des deux est payé pour rien.
Vous allez trouver beaucoup de moniteurs avec des fréquences allant de 100 à 360 Hz, et le prix sera généralement proportionnel à la fréquence. Aujourd'hui, 144 Hz constitue le minimum à viser pour jouer sérieusement, et le 240 Hz est devenu le standard compétitif, à des tarifs qui ont beaucoup baissé. Rien ne vous empêche d'aller plus loin si votre budget le permet. Aussi, plus votre écran proposera une fréquence élevée, plus il vous faudra une grande puissance de calcul, avec le couple processeur et carte graphique.
Ce que votre machine doit pouvoir sortir
Bonne nouvelle : Valorant est un jeu volontairement léger, et la plupart des machines récentes dépassent largement les 200 images par seconde en réglages bas. C'est précisément ce qui rend l'investissement dans la fréquence rentable sur ce jeu, contrairement à des titres beaucoup plus gourmands.
Le repère est simple : pour tirer parti d'un écran, il faut produire au moins autant d'images par seconde que sa fréquence, de manière stable. Si vous hésitez, la page sur la configuration requise donne les paliers correspondants.
LE TEMPS DE RÉPONSE, LE CRITÈRE QU'ON OUBLIE
C'est le deuxième critère le plus important après la fréquence, et probablement le plus mal compris. Le temps de réponse mesure la durée nécessaire à un pixel pour changer de couleur. Quand il est trop long, une traînée reste visible derrière les objets en mouvement : c'est le fameux ghosting, particulièrement gênant quand on suit un adversaire qui se déplace latéralement.
GtG et MPRT, deux mesures différentes
Le GtG, pour Gray to Gray, mesure le temps qu'un pixel met à passer d'un gris à un autre. C'est la valeur de référence, et celle qu'annoncent les fabricants.
Le MPRT, pour Moving Picture Response Time, mesure le flou perçu par l'œil sur une image en mouvement. Ce n'est pas la même chose, et une valeur MPRT très basse est souvent obtenue grâce à une fonction de rétroéclairage clignotant qui assombrit l'image. Les deux chiffres ne se comparent donc pas.
Les valeurs marketing du type 0,5 ms ou 1 ms sont mesurées dans les conditions les plus favorables, sur une seule transition de couleur bien choisie. En pratique, un écran annoncé à 1 ms GtG se mesure plutôt entre 3 et 5 ms sur l'ensemble des transitions, ce qui reste très bon.
Le repère utile : visez 1 ms GtG annoncé et ignorez le MPRT. Au-delà de 5 ms annoncés, la traînée devient perceptible sur les déplacements rapides.
L'overdrive, à régler mais pas à pousser
La plupart des écrans proposent un réglage d'overdrive, parfois appelé Response Time ou Trace Free selon les marques. Il accélère électriquement les transitions de pixels. Poussé trop loin, il provoque l'effet inverse : une traînée claire devant l'objet, appelée overshoot ou ghosting inversé, plus désagréable que le problème d'origine. Le réglage intermédiaire est presque toujours le bon.
Le temps de réponse concerne les pixels. La latence d'affichage, ou input lag, est le délai entre votre clic et le moment où l'action apparaît à l'écran. Ce sont deux mesures totalement distinctes, et les fabricants communiquent rarement sur la seconde. Les tests indépendants la mesurent, et sur un écran gaming récent elle se situe généralement sous les 5 ms.
TYPE DE DALLE
Quand il s'agit de jeux, le choix de la dalle est essentiel. Il conditionne à la fois la rapidité des transitions, le rendu des couleurs et les angles de vision. Voici où en est le marché aujourd'hui.
Dalle Fast IPS
Le choix par défautLes dalles IPS sont des dalles qualitatives en termes de rendu de couleurs et d'angles de vision. Longtemps, leur réactivité les a écartées de la compétition, mais ce n'est plus le cas : les générations Fast IPS atteignent aujourd'hui des temps de réponse au niveau des meilleures dalles TN.
C'est aujourd'hui le meilleur compromis pour l'immense majorité des joueurs, et c'est ce qui équipe la plupart des écrans compétitifs récents.
Dalle VA
Bon contrasteCes dalles offrent un très bon contraste, supérieur au TN et à l'IPS, avec un temps de réponse assez bas et de larges angles de vision. C'est une alternative crédible, particulièrement si l'écran sert aussi à regarder des films ou des séries.
Sa faiblesse connue reste les transitions sombres, un peu plus lentes, qui peuvent laisser une légère traînée dans les zones peu éclairées d'une carte.
Dalle TN
En voie de disparitionC'est une dalle économique qui propose des temps de réponse très bas avec des fréquences élevées. Toutefois, le rendu des couleurs et son angle de vision restreint font partie de ses faiblesses.
Elle a longtemps été la référence en compétition, mais l'arrivée du Fast IPS lui a retiré son seul argument. On ne la trouve plus guère que sur des modèles à très haute fréquence à petit prix.
Dalle OLED
Haut de gammeArrivée plus récemment sur le marché des moniteurs, elle offre un temps de réponse quasi instantané et un contraste inégalé. Le prix reste nettement supérieur, et la question du marquage d'image en cas d'affichage statique prolongé mérite d'être prise en compte pour un usage bureautique intensif.
Pour un joueur compétitif comme pour un usage mixte, une dalle Fast IPS est aujourd'hui le bon choix par défaut. Le VA reste pertinent si le contraste et le multimédia comptent pour vous. Prenez surtout le temps de vérifier le temps de réponse annoncé du modèle précis : il varie beaucoup plus d'un écran à l'autre que d'une technologie à l'autre.
CONNECTIQUE ET SYNCHRONISATION
Connectiques
Il faut privilégier le DisplayPort si la carte graphique le permet, ce qui est généralisé depuis des années. Le HDMI reste toutefois parfaitement fonctionnel : les anciennes versions plafonnaient effectivement autour de 120 Hz en Full HD, mais le HDMI 2.1, désormais courant, gère des fréquences bien supérieures. Vérifiez simplement la version supportée des deux côtés, écran et carte graphique.
Technologie G-Sync et FreeSync
Les deux technologies, bien qu'étant similaires, sont généralement considérées comme un indicateur de la qualité de l'écran. G-Sync se distingue légèrement car c'est une technologie payante pour les fabricants, et ils la réservent généralement aux écrans haut de gamme. En ce qui concerne les jeux de tir, il convient de noter que l'objectif principal de ces technologies est de stabiliser le taux de rafraîchissement en fonction de la production de la carte graphique, plutôt que d'augmenter directement le nombre d'images par seconde. Cependant, pour de nombreux joueurs, la recherche d'une expérience fluide peut rendre ces technologies pertinentes, même dans un contexte de jeu compétitif.
Sur Valorant précisément, ces technologies interviennent peu : le jeu est assez léger pour que la plupart des machines dépassent en permanence la fréquence de l'écran, situation dans laquelle la synchronisation n'a rien à corriger. Ne payez pas un supplément uniquement pour cette fonction, mais ne la refusez pas si elle est incluse : elle servira sur des jeux plus gourmands.
QUEL ÉCRAN SELON VOTRE BUDGET
Les prix ont beaucoup évolué ces dernières années, et les paliers ne sont plus les mêmes qu'il y a trois ans. Voici les repères actuels.
Repères indicatifs par tranche de budget pour un écran orienté FPS.
| Budget | Fréquence | Définition | Taille | Pour qui |
|---|---|---|---|---|
| 130 à 180 € | 144 à 180 Hz | Full HD | 24 pouces | Le meilleur rapport entre le prix et le gain ressenti. C'est le saut qui change tout par rapport à un 60 Hz. |
| 200 à 300 € | 240 Hz | Full HD | 24 à 25 pouces | Le standard compétitif actuel. Le gain sur 144 Hz est réel mais nettement plus faible que le précédent. |
| 300 à 450 € | 165 à 180 Hz | QHD | 27 pouces | Pour un usage mixte, jeu et polyvalence. On échange de la fréquence contre de la finesse d'image. |
| 450 € et plus | 360 Hz et au-delà | Full HD | 24 à 25 pouces | Réservé au haut niveau compétitif, et seulement si la machine suit derrière. |
Le saut de 60 à 144 Hz est de très loin le plus rentable de tout le matériel Valorant, et il coûte aujourd'hui moins de deux cents euros. Tous les paliers suivants apportent des gains réels mais décroissants. Mieux vaut un 144 Hz et une bonne souris qu'un 360 Hz et le reste du setup négligé.
SÉLECTION DES MEILLEURS ÉCRANS POUR JOUER À VALORANT ET AUTRES FPS
BenQ MOBIUZ
Existe en 24 et en 27 pouces. Bien que ce soit un écran IPS, il propose des prestations haut de gamme à 165 Hz. Par ailleurs la marque BenQ a une grande réputation dans le monde du gaming avec un positionnement haut de gamme.
AOC gaming C27G2ZE
Un écran 27 pouces sous dalle VA incurvée qui affiche 240 Hz. L'écran propose une bonne qualité d'image et des fréquences dignes des joueurs professionnels. Les marques AOC et AGON appartiennent à Philips.
AOC gaming AGON AG273QX
Un écran 27 pouces en QHD sous dalle VA qui affiche 165 Hz. C'est la gamme supérieure d'AOC avec une multitude de fonctionnalités : HDR400, concentrateur USB, réglage vertical, design soigné.
Samsung Odyssey G5
Un écran 27 pouces en QHD sous dalle VA qui affiche 144 Hz. C'est la gamme supérieure de Samsung avec une multitude de fonctionnalités : HDR10, pied inclinable, écran incurvé, technologie AMD FreeSync.
QUESTIONS FRÉQUENTES
Quelle fréquence d'écran pour jouer à Valorant ?
144 Hz au minimum si vous jouez sérieusement. Le passage de 60 à 144 Hz est de loin le saut le plus visible de tout le matériel : la fluidité change, et suivre une cible en mouvement devient nettement plus simple. Au-delà, le gain existe mais diminue fortement : entre 144 et 240 Hz la différence est perceptible sans être décisive, et entre 240 et 360 Hz elle relève du confort de haut niveau.
Quelle différence entre les hertz et les images par seconde ?
Les hertz décrivent ce que votre écran est capable d'afficher, les images par seconde ce que votre carte graphique produit réellement. Un écran 240 Hz alimenté par une machine qui sort 90 images par seconde n'affichera pas plus que ces 90 images. Les deux doivent donc progresser ensemble, sans quoi l'un des deux est gaspillé.
Quel temps de réponse faut-il viser ?
Visez 1 ms GtG annoncé, ce qui correspond en pratique à des valeurs mesurées de l'ordre de 3 à 5 ms, largement suffisantes. Méfiez-vous des chiffres marketing du type 0,5 ms, mesurés dans les conditions les plus favorables et rarement représentatifs. Un écran affichant 5 ms ou plus laissera en revanche une traînée visible sur les déplacements rapides.
Faut-il une dalle TN, IPS ou VA en 2026 ?
Une dalle Fast IPS dans la très grande majorité des cas. Elle combine désormais un temps de réponse au niveau des meilleures dalles TN avec des couleurs et des angles de vision très supérieurs. Le TN ne se justifie plus que sur les modèles à très haute fréquence à petit prix. Le VA reste intéressant pour son contraste si vous regardez aussi des films, au prix d'un léger retard sur les transitions sombres.
Le G-Sync ou le FreeSync sont-ils utiles sur Valorant ?
Peu, en pratique. Ces technologies synchronisent la fréquence de l'écran sur la production de la carte graphique afin d'éliminer le déchirement d'image. Or Valorant est un jeu léger, qui tourne sur la plupart des machines au-delà de la fréquence de l'écran : la synchronisation n'a donc presque jamais à intervenir. C'est en revanche un vrai plus sur des jeux plus lourds.
Faut-il un écran incurvé ou ultra large pour le FPS ?
Non. L'ultra large étire l'image sur les bords et modifie le champ de vision, ce qui n'apporte rien en jeu de tir compétitif et complique la lecture des distances. L'incurvation, elle, est neutre en performance : c'est un confort visuel sur les grandes diagonales, pas un avantage. Pour le FPS, un 16:9 plat de 24 ou 27 pouces reste la référence.