L'informateur qui sait déjà où vous êtes
Voir la fiche →
11,99 €
Voir l'offre →
De la découverte de la Radianite au conflit entre les deux Terres, la chronologie complète du protocole VALORANT.
Suivre la timeline →
Saisissez votre DPI et votre sensibilité en jeu : votre eDPI, la distance pour un 360° et la largeur de tapis conseillée s'affichent aussitôt.
Essayer le calculateur →Vous arrivez d'un autre FPS ? Indiquez votre jeu d'origine, votre sensi et votre DPI : vous obtenez la valeur exacte qui reproduit le même geste de souris dans Valorant.
Cliquez sur un jeu pour le définir comme point de départ. La conversion fonctionne dans les deux sens, y compris de Valorant vers un autre titre.
Chaque jeu applique sa propre échelle interne pour traduire le mouvement de votre souris en rotation de caméra. Une sensi de 1 ne signifie donc pas la même chose d'un titre à l'autre : dans Valorant, la caméra tourne environ trois fois plus vite que dans Counter-Strike pour la même valeur affichée.
C'est pour cette raison qu'un joueur habitué à 1,0 sur Counter-Strike 2, anciennement CS:GO, se retrouve autour de 0,31 sur Valorant. Le chiffre paraît minuscule, mais sa main parcourt exactement la même distance pour faire tourner son personnage. C'est ce que le convertisseur préserve.
La vraie mesure, c'est le cm/360Le seul chiffre réellement comparable entre deux jeux est la distance de souris nécessaire pour faire un tour complet, exprimée en centimètres. C'est elle que votre mémoire musculaire a enregistrée après des centaines d'heures. Une conversion réussie est une conversion qui ne la change pas : l'outil l'affiche pour vérification.
Le convertisseur est aussi un calculateur de cm/360 : la troisième ligne du résultat affiche la distance que votre souris parcourt sur le tapis pour un tour complet, dans le jeu de départ comme dans celui d'arrivée. Elle est volontairement mise en évidence, parce que c'est elle qui prouve que la conversion est juste.
Si vous voulez seulement mesurer cette distance sans changer de jeu, laissez le même titre des deux côtés : le chiffre reste, et vous obtenez votre cm/360 actuel. Beaucoup de joueurs le notent une fois pour toutes, puis s'en servent de repère à chaque changement de souris ou de tapis.
Ne changez pas votre DPI en même temps. Gardez celui de votre souris et ajustez uniquement la sensibilité en jeu. Modifier les deux simultanément rend impossible de savoir ce qui a produit quel effet, et vous perdrez des semaines à tâtonner.
Ne recommencez pas de zéro. Beaucoup de transfuges repartent sur une sensi arbitraire en se disant que Valorant est un jeu différent. C'est du gaspillage : votre geste, lui, est transférable, et c'est ce que vous avez mis le plus longtemps à construire.
Ne copiez pas la sensibilité d'un joueur professionnel. Elle est calibrée pour sa souris, son tapis, sa posture et son amplitude de bras. Convertissez la vôtre, jouez avec pendant une semaine, et ajustez ensuite si besoin.
Après la conversionSi votre sensibilité d'origine ne vous convenait pas déjà, la convertir ne la corrigera pas. C'est le bon moment pour se poser la question : notre guide sur la sensibilité Valorant donne les fourchettes de référence et la méthode d'ajustement. Et notre calculateur eDPI situe votre résultat par rapport aux joueurs professionnels.
Parce que chaque jeu utilise sa propre échelle interne. Valorant fait tourner la caméra environ trois fois plus vite que Counter-Strike pour une même valeur affichée, donc le chiffre équivalent y est trois fois plus petit. Ce n'est pas une question de lenteur : à 0,31 sur Valorant, votre main parcourt exactement la même distance qu'à 1,0 sur CS2.
Oui, et c'est tout l'intérêt. Le convertisseur ne cherche pas à obtenir le même chiffre mais la même distance de souris pour un tour complet, ce qu'on appelle le cm/360. C'est cette distance que votre mémoire musculaire a enregistrée, pas la valeur affichée dans les options. Les deux lignes de résultat le vérifient : elles doivent être identiques.
Non, surtout pas. Gardez le DPI de votre souris tel quel et modifiez uniquement la sensibilité en jeu. Changer les deux en même temps rend impossible de savoir ce qui a produit quel effet. Le DPI n'intervient dans le calcul que pour établir votre distance réelle en centimètres.
Arrondissez à la décimale la plus proche que le jeu accepte. L'écart introduit est négligeable, très en dessous de ce que vous pouvez percevoir. Valorant accepte trois décimales, ce qui laisse largement de quoi tomber juste.
C'est une autre question, et elle vaut la peine d'être posée. Beaucoup de joueurs arrivent avec une sensibilité héritée d'un autre jeu sans l'avoir jamais remise en cause. Notre guide sur la sensibilité donne les fourchettes de référence et la méthode pour ajuster.
Parce que le jeu affiche sa sensibilité sous cette forme plutôt qu'en valeur décimale. Le calcul sous-jacent est identique, seule la présentation change. Le convertisseur ajoute automatiquement le symbole quand Fortnite est le jeu d'arrivée.
Autre réflexe du transfuge : reprendre son réticule. Le générateur permet de le recomposer et de copier son code d'importation.
Générateur de crosshair →