Sentinelles

Cypher

L'informateur qui sait déjà où vous êtes

« Je ne devine pas. J'ai simplement regardé avant vous. »

Cypher, agent de Valorant
Cypher

L'HISTOIRE DE CYPHER

Amir El Amari, alias Cypher, est un informateur marocain dont le métier consiste depuis toujours à savoir avant les autres. Il ne vend pas des armes ni des services : il vend ce que les gens croyaient avoir gardé pour eux.

Ce talent, il l'a d'abord monnayé sans état d'âme au plus offrant. Ce qui l'a mené jusqu'au protocole VALORANT relève d'un motif nettement plus personnel : une disparition dont il n'a jamais obtenu d'explication, et une conviction tenace que la réponse se trouve quelque part dans les dossiers d'une organisation suffisamment puissante.

Sur le terrain, il n'existe aucun agent plus dépendant de son équipe. Cypher ne tue presque personne : il voit. Ses caméras, ses fils et son ultime produisent une quantité d'information supérieure à celle de n'importe quel autre agent du jeu, mais cette information ne vaut strictement rien si personne ne l'écoute.

Fiche agent
Nom de code Cypher
Identité Amir El Amari
Nationalité Marocain
Rôle Sentinelle
Affiliations Protocole VALORANT

LES SORTS DE CYPHER

C

Fil de détente

Cypher tend un fil invisible entre deux points ; tout ennemi qui le traverse est attaché, révélé et désorienté s'il ne le détruit pas à temps.

A

Cybercage

Cypher projette une cage devant lui qu'il peut activer pour créer une zone bloquant la vision et ralentissant les ennemis qui la traversent.

E

Caméra espionne

Cypher installe une caméra à un endroit choisi et peut en prendre le contrôle pour tirer une fléchette qui révèle la position de tout joueur touché.

X

Vol neural

Cypher interroge instantanément le cadavre d'un ennemi pour révéler la position de tous les joueurs adverses encore en vie.

VIDÉOS DE CYPHER

Golden Moment : Cypher

Échec et mat, bande-annonce du mode Vengeance

BIEN JOUER CYPHER

01
Place tes fils là où tu ne regardes pas

Un Fil de détente posé sur l'angle que tu tiens déjà ne t'apprend rien : tu verrais l'ennemi de toute façon. Sa valeur est de couvrir le flanc, le couloir secondaire ou la rotation adverse. Une sentinelle utile est une sentinelle qui sait ce qui se passe là où elle n'est pas.

02
La caméra sert avant l'entrée, pas pendant le duel

Piloter la Caméra espionne immobilise ton personnage et te rend totalement vulnérable. Utilise-la pendant les phases calmes pour repérer une rotation ou confirmer un site vide, puis reviens dans ton corps avant que le contact commence. Rester dans la caméra pendant une prise de site revient à se retirer soi-même du round.

03
La Cybercage ralentit, elle ne remplace pas un fumigène

Beaucoup de joueurs l'utilisent comme une smoke de contrôleur, ce qu'il n'est pas. Sa vraie force est le signal sonore et le ralentissement qu'il applique aux ennemis qui le traversent. Place-le sur un passage obligé pour transformer une entrée rapide en entrée lente et bruyante.

04
Annonce ce que tu vois, sinon tout ça ne sert à rien

C'est le point qui sépare un Cypher moyen d'un Cypher décisif. Ton kit produit plus d'information que n'importe quel autre agent, mais elle meurt si elle reste dans ta tête. Prends l'habitude d'annoncer chaque déclenchement de fil et chaque position repérée, même quand tu n'es pas certain.

LES SENTINELLES DE VALORANT

RÔLE : SENTINELLE

Expertes de la défense et du verrouillage de zone. Sept agents conçus pour tenir un site, sécuriser les flancs et faire payer très cher chaque mètre gagné par l'adversaire.

TOUT SAVOIR SUR CYPHER VALORANT

Cypher est la sentinelle qui produit le plus d'information de tout Valorant, et celle dont la valeur dépend le plus directement de ses coéquipiers. Ses fils révèlent les entrées, sa caméra surveille les rotations, son ultime dévoile la position de l'équipe adverse entière. Aucun autre agent ne donne autant de renseignements par manche. Mais contrairement à Killjoy, dont la tourelle inflige des dégâts et dont les essaims tuent, Cypher n'élimine presque personne par lui-même : tout ce qu'il apporte doit être annoncé pour exister. C'est ce qui en fait un excellent agent formateur, puisqu'il oblige à communiquer, et un agent frustrant dans une équipe silencieuse.

Killjoy contrôle activement une zone : sa tourelle tire, ses essaims infligent des dégâts, son ultime immobilise. Elle peut tenir un site seule et produire un résultat sans que personne ne l'aide. Cypher fonctionne à l'inverse : son kit génère presque exclusivement de l'information, qu'il doit transmettre pour qu'elle serve. Dans une équipe qui communique, Cypher a un impact supérieur car il permet d'anticiper chaque mouvement adverse. Dans une équipe silencieuse, Killjoy reste le choix le plus sûr.

La règle de base est de ne jamais les poser sur l'angle que vous surveillez déjà, puisque vous verriez l'ennemi de toute façon. Ils doivent couvrir ce que vous ne pouvez pas voir : le flanc, l'entrée secondaire, ou le couloir par lequel l'adversaire effectue ses rotations. Un bon placement se situe légèrement en retrait de l'entrée elle-même, pour laisser le temps de réagir, et à une hauteur qui ne soit pas immédiatement dans la ligne de vue en avançant.

Oui, et c'est l'erreur la plus fréquente avec cet agent. Piloter la caméra immobilise complètement le personnage de Cypher, qui devient une cible sans défense. Son usage doit donc se limiter aux phases où aucun contact n'est imminent : début de round, vérification d'un site après une rotation, ou surveillance pendant que les coéquipiers tiennent la ligne. Dès que le contact commence, il faut revenir dans son corps.

Amir El Amari est un informateur originaire du Maroc, dont l'activité consiste à collecter et revendre des renseignements. Il a rejoint le protocole VALORANT pour des raisons personnelles liées à une disparition restée sans explication, en estimant qu'une organisation de cette envergure détenait des informations qu'il ne pouvait obtenir autrement. Riot Games entretient volontairement le flou sur cet épisode, qui constitue l'un des fils narratifs les plus suivis par la communauté.