L'armurier français du protocole
Voir la fiche →
51,69 €
Voir l'offre →
De la découverte de la Radianite au conflit entre les deux Terres, la chronologie complète du protocole VALORANT.
Suivre la timeline →« La mort ? On en reparle dans dix secondes. »
Originaire d'Écosse, Clove est la plus jeune recrue du protocole VALORANT et sans doute la plus déroutante. Là où les autres agents considèrent la mort comme une limite, Clove la traite comme un désagrément passager.
Ce rapport décomplexé n'est pas de la bravade. Le pouvoir de Clove est directement lié à la frontière entre la vie et ce qui vient après, une frontière que le protocole n'a jamais réussi à documenter correctement. Clove va, revient, et raconte l'expérience avec une légèreté qui met tout le monde mal à l'aise, à commencer par des coéquipiers qui ont, eux, une raison très concrète de craindre d'être abattus.
Sur le terrain, cela se traduit par une inversion complète de la logique du rôle. Tous les contrôleurs doivent rester en vie pour continuer à couvrir leur équipe. Clove, non. Le fumigène part même une fois à terre, et la manche continue comme si de rien n'était.
Clove absorbe instantanément la vitalité d'un ennemi qu'elle vient de blesser mortellement ou de tuer, ce qui lui donne un boost de vitesse et des PV temporaires.
Clove lance un fragment qui explose après un court délai et rend temporairement vulnérables tous les ennemis touchés.
Clove place à distance des nuages opaques qui bloquent la vision sur les zones choisies ; elle peut utiliser cette compétence même après sa mort.
À sa mort, Clove peut revenir brièvement à la vie ; si elle ne réalise pas une élimination ou une assistance dans ce délai, elle meurt définitivement.
C'est le réflexe qui sépare un Clove correct d'un Clove qui gagne des rounds. Une fois à terre, ne lâche pas ton clavier : ton fumigène et ton Trouble-fête restent disponibles. Continue de couvrir l'entrée de ton équipe depuis l'écran de mort, ils ne perdent rien de ton contrôle de terrain.
Le placement passe par la carte tactique, ce qui prend un instant pendant lequel tu ne regardes plus le jeu. Décide où tu vas fumer avant que le round commence, pas au moment où ton équipe est déjà en train d'avancer. Le temps que tu passes dans la carte est du temps où tu ne vois rien venir.
Contrairement à un soin classique, la compétence ne s'active qu'après une élimination ou une assistance récente. Elle n'a donc aucune valeur défensive : elle récompense l'agressivité. Prends tes duels, et sers-toi du gain de vitesse et des PV temporaires pour enchaîner immédiatement sur le suivant.
Se relever au milieu de nulle part est le meilleur moyen de mourir deux fois. Déclenche ton Toujours debout quand des ennemis sont encore proches et exposés, pour avoir une chance réelle de décrocher le frag qui valide ton retour. Si le site est déjà vide, garde-le pour la manche suivante.
Clove est le contrôleur le plus atypique de Valorant et le seul agent du jeu capable d'agir après avoir été éliminé. Son fumigène et sa compétence de corrosion restent utilisables une fois à terre, et son ultime permet purement et simplement de revenir en jeu. Cette particularité inverse la logique habituelle du rôle : là où tous les autres contrôleurs doivent survivre pour continuer à couvrir leur équipe, Clove transforme sa propre mort en ressource. Ajouté en mars 2024, cet agent constitue également l'un des meilleurs choix en file solo, puisqu'il ne dépend pas de la coordination de ses coéquipiers pour rester utile.
Le fumigène Ruse et la compétence de corrosion Trouble-fête restent utilisables une fois l'agent abattu, tant que les charges n'ont pas été dépensées. Concrètement, un joueur éliminé en début d'exécution peut continuer à couvrir les lignes de vue adverses pendant que son équipe prend le site. C'est la spécificité centrale de l'agent, et celle que les débutants oublient le plus souvent : le réflexe naturel après une mort est de lâcher le clavier, alors que c'est précisément le moment où Clove garde encore de la valeur.
L'ultime ne se déclenche pas de son vivant mais depuis l'état d'éliminé. Clove revient immédiatement en jeu avec un compte à rebours affiché : si aucune élimination ni assistance n'est obtenue avant la fin du chrono, la mort redevient définitive. La bonne pratique consiste donc à l'activer uniquement lorsque des ennemis se trouvent encore à proximité et exposés. Se relever sur un site déjà vide revient à gaspiller l'ultime pour quelques secondes de survie sans conséquence.
Oui, c'est l'un de ses principaux atouts. Beaucoup de contrôleurs perdent une grande partie de leur valeur lorsque l'équipe ne joue pas ensemble, puisque leurs fumigènes servent avant tout à couvrir les autres. Clove reste utile même dans une équipe désorganisée, grâce à une compétence signature qui le renforce après chaque frag et à un ultime qui lui offre une seconde chance sans dépendre de personne. C'est un agent conçu pour être autonome.
Clove est originaire d'Écosse et constitue la plus jeune recrue du protocole VALORANT. Riot Games n'a pas communiqué de véritable nom pour cet agent, dont le pouvoir est lié à la frontière entre la vie et ce qui la suit. Son écriture repose sur un décalage assumé : Clove aborde la mort avec une légèreté et un humour qui contrastent fortement avec la gravité du reste de l'équipe, ce qui alimente de nombreux dialogues en jeu.