L'armurier français du protocole
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De la découverte de la Radianite au conflit entre les deux Terres, la chronologie complète du protocole VALORANT.
Suivre la timeline →« Un contre un. C'est la seule règle qui m'a jamais intéressé. »
Iso est un agent chinois dont le protocole n'a jamais communiqué le véritable nom. Ce n'est probablement pas un oubli : avant d'être recruté, il exerçait un métier dans lequel l'anonymat constituait une condition de survie.
Il réglait des affaires pour ceux qui pouvaient se le permettre. Pas par idéologie, pas par goût de la violence : c'était un travail, et il le faisait mieux que les autres. Son pouvoir est né de cette pratique, une capacité à entrer dans un état de concentration si total que le reste du monde cesse temporairement d'exister.
Cette logique se retrouve intégralement dans son kit. Iso ne cherche ni la vitesse ni les dégâts de zone : il cherche le duel isolé, et il fait tout pour y arriver avec un avantage. Un bouclier qui absorbe la première balle, un mur qui protège son avancée, un ultime qui extrait un adversaire du reste de la partie. Toujours la même idée, appliquée quatre fois.
Iso projette un mur d'énergie indestructible qui bloque les balles.
Iso tire un carreau traversant les surfaces solides qui rend brièvement fragiles tous les joueurs touchés.
Après une concentration, Iso génère un orbe d'énergie sur chaque ennemi abattu ou blessé ; tirer dessus lui confère un bouclier absorbant une salve de dégâts.
Iso ouvre une arène inter-dimensionnelle qui aspire le premier ennemi touché pour un duel à mort en tête-à-tête.
C'est toute la logique de l'agent. Le bouclier absorbe intégralement une source de dégâts, ce qui signifie qu'un adversaire qui te touche en premier ne gagne pas l'échange pour autant. Vérifie systématiquement qu'il est en place avant de t'exposer : sans lui, Iso n'est qu'un duelliste sans mobilité.
La vulnérabilité double les dégâts subis, mais elle ne dure qu'un instant. Lancer l'éclat puis attendre trois secondes avant de prendre l'angle revient à ne rien faire. Lance à travers le mur et avance dans la foulée, le duel doit se jouer pendant que l'effet est encore actif.
Le mur avance en continu et bloque les tirs adverses tout en laissant passer les tiens. Sa valeur est de couvrir une progression dans un espace découvert. Rester immobile derrière lui pendant qu'il s'éloigne revient à perdre la protection au moment précis où elle devenait utile.
Le Duel à huis clos retire deux joueurs du terrain pendant plusieurs secondes, toi compris. Si tes coéquipiers ne le savent pas, ils se retrouvent à quatre contre quatre sans comprendre pourquoi tu as disparu. Annonce-le, et lance-le à un moment où ton absence temporaire ne coûte pas le site.
Iso est le duelliste le plus lisible de Valorant : tout son kit poursuit un seul objectif, arriver au duel avec un avantage déjà acquis. Son bouclier absorbe intégralement une source de dégâts, son éclat rend l'adversaire vulnérable à travers les murs, son mur prismatique protège sa progression et son ultime extrait un ennemi du reste de la partie pour un affrontement en tête à tête. Aucune mobilité complexe à maîtriser, aucune trajectoire à mémoriser. Ajouté en octobre 2023, il constitue un choix intéressant pour un joueur qui souhaite apprendre à entrer en premier sans avoir à gérer simultanément un déplacement technique.
C'est un choix correct, plus accessible que Jett, Yoru ou Neon. Son avantage tient à l'absence de mobilité technique : là où Jett doit gérer un dash et une propulsion verticale, et où Neon doit doser une glissade limitée, Iso se déplace normalement. Le joueur peut donc concentrer son attention sur le positionnement et sur le duel lui-même. Phoenix et Raze restent malgré tout les premiers duellistes les plus indulgents, car leur kit produit un effet même lorsque l'échange est perdu.
L'activation place Iso dans un état de concentration. Une élimination fait alors apparaître un orbe qu'il doit traverser pour obtenir un bouclier absorbant intégralement une source de dégâts. Concrètement, cela signifie qu'un adversaire qui tire le premier ne remporte pas l'échange pour autant, puisque la première balle est annulée. C'est ce qui donne à Iso un avantage mathématique sur chaque duel où le bouclier est actif, et pourquoi il ne faut jamais prendre un angle sans lui.
La sphère lancée par Iso extrait sa cible et lui-même vers une arène isolée où l'affrontement se joue strictement en un contre un, sans possibilité d'intervention extérieure. Le perdant est éliminé, le gagnant réapparaît sur le terrain. Le point à retenir est que cette compétence retire temporairement deux joueurs de la manche, dont Iso : il est donc indispensable de prévenir son équipe avant de l'utiliser, sous peine de la laisser en infériorité sans explication.
Riot Games n'a pas communiqué le véritable nom d'Iso, un agent originaire de Chine qui exerçait avant son recrutement une activité de règlement de comptes pour le compte de tiers. Son écriture insiste sur le caractère professionnel et détaché de cette pratique, ainsi que sur sa capacité à entrer dans un état de concentration extrême qui constitue l'origine de son pouvoir. Ce détachement méthodique le distingue nettement des autres duellistes du roster.