Duellistes

Raze

L'artificière la plus bruyante du protocole

« Vous entendez ça ? C'est le bruit que fait un plan qui marche. »

Raze, agent de Valorant
Raze

L'HISTOIRE DE RAZE

Raze vient du Brésil et n'a jamais cherché à en faire un secret. Son accent, son énergie, sa manière de célébrer bruyamment chaque réussite : tout chez elle contraste avec la froideur militaire du reste du protocole.

Sa spécialité, c'est l'explosif. Pas celui des laboratoires, celui qu'on fabrique soi-même avec ce qu'on trouve. Ses robots, ses charges et ses grenades sont des créations personnelles, bricolées puis perfectionnées, et elle les traite avec l'affection qu'on réserve d'ordinaire à des animaux de compagnie.

Cette approche lui vaut une relation tendue avec Brimstone, qui juge ses méthodes trop imprévisibles et les dégâts collatéraux difficilement justifiables. Raze, elle, considère qu'un site pris reste un site pris. Les deux ont raison, ce qui rend leurs échanges en jeu particulièrement savoureux.

Fiche agent
Nom de code Raze
Identité Non révélé
Nationalité Brésilienne
Rôle Duelliste
Affiliations Protocole VALORANT

LES SORTS DE RAZE

C

Boum bot

Raze envoie un robot qui roule au sol, rebondit sur les murs, se verrouille sur le premier ennemi croisé et explose à son contact.

A

Pack explosif

Raze colle un pack explosif sur une surface et le déclenche à volonté, blessant et repoussant tous ceux pris dans l'explosion.

E

Grenade gigogne

Raze lance une grenade qui libère des sous-munitions blessant tous les ennemis à proximité ; une charge revient toutes les deux éliminations.

X

Bouquet final

Raze tire une roquette qui inflige de lourds dégâts de zone au premier impact.

VIDÉOS DE RAZE

Golden Moment : Raze

Raze : la couleur de la ville

BIEN JOUER RAZE

01
Le satchel sert à entrer, pas à sortir

Le réflexe du débutant est de garder ses Packs explosifs pour fuir un duel perdu. C'est l'inverse qu'il faut faire. Utilise-les pour arriver sur le site à une vitesse et sous un angle que la défense ne peut pas anticiper. Une entrée en satchel prend un joueur au dépourvu bien plus sûrement qu'une entrée à pied.

02
Boum bot avant chaque prise de site

Ne le garde pas pour plus tard, il ne vaut rien à la fin d'un round. Envoie-le systématiquement avant que ton équipe s'engage : soit il touche quelqu'un et tu gagnes un avantage énorme, soit il ne trouve rien et tu sais que la zone est vide. Dans les deux cas tu as l'information.

03
La Grenade gigogne déloge, elle ne finit pas

Les sous-munitions couvrent une grande surface mais les dégâts sont dispersés. Ne compte pas dessus pour tuer un joueur à pleine vie derrière une couverture. Sers-t'en pour le forcer à quitter sa position, puis prends le duel une fois qu'il est à découvert.

04
Le Bouquet final se tire au sol, pas sur la cible

Viser directement un joueur qui bouge est le meilleur moyen de rater. Tire au sol juste devant lui ou sur le mur derrière : l'explosion couvre une large zone et le tuera de toute façon. Et vérifie ta propre distance, la roquette ne fait pas de différence entre toi et l'adversaire.

LES DUELLISTES DE VALORANT

RÔLE : DUELLISTE

Maîtres de l'agression et de la création d'espace. Huit agents conçus pour entrer les premiers, briser les lignes adverses et décrocher le frag qui fait basculer la manche.

TOUT SAVOIR SUR RAZE VALORANT

Raze occupe une place à part parmi les duellistes de Valorant : c'est la seule dont l'impact ne dépend pas directement de la précision au tir. Là où Jett et Reyna ne valent que par les duels qu'elles gagnent, Raze inflige des dégâts par ses explosifs, indépendamment de son aim. Boum bot, Packs explosifs, Grenade gigogne et Bouquet final couvrent des surfaces entières et forcent l'adversaire à bouger. Cette particularité en fait le duelliste le plus accessible du roster pour un joueur qui veut apprendre à entrer en premier sans encore disposer de la mécanique nécessaire, tout en conservant un plafond très élevé grâce aux déplacements en satchel.

C'est précisément son intérêt. Contrairement à Jett ou Reyna, dont l'ensemble du kit suppose de gagner ses duels, Raze tire son impact de ses explosifs. Un Boum bot bien envoyé peut infliger de lourds dégâts sans qu'elle tire une seule balle, la Grenade gigogne oblige un joueur retranché à sortir de sa position, et le Bouquet final tue dans un large rayon. Un débutant qui souhaite jouer duelliste sans avoir encore la précision requise aura bien plus d'impact avec Raze qu'avec n'importe quel autre agent du rôle.

Le principe est simple : la charge propulse Raze dans la direction opposée à son point de détonation. Posée au sol sous ses pieds et déclenchée en sautant, elle envoie vers le haut ; posée sur un mur latéral, elle envoie sur le côté. Les déplacements avancés consistent à enchaîner les deux charges pour couvrir de très grandes distances. La règle à retenir pour progresser : ces déplacements servent à entrer sur un site sous un angle inattendu, pas à fuir un duel déjà engagé.

L'ultime inflige des dégâts à Raze elle-même si elle se trouve trop près du point d'impact, ce qui arrive fréquemment aux débutants qui tirent sur un ennemi proche. En revanche, il ne blesse pas les coéquipiers. La bonne pratique consiste à viser le sol ou un mur derrière la cible plutôt que la cible elle-même, et à vérifier sa propre distance avant de tirer, surtout dans les couloirs étroits.

Raze est originaire du Brésil et fabrique elle-même l'intégralité de son matériel explosif. Riot Games n'a jamais communiqué son véritable nom. Son écriture repose sur le contraste entre son énergie communicative et la rigueur militaire du reste du protocole, ainsi que sur sa relation tendue avec Brimstone, qui reproche à ses méthodes de générer trop de dégâts collatéraux. Cette opposition revient régulièrement dans les dialogues en jeu.