L'armurier français du protocole
Voir la fiche →
51,69 €
Voir l'offre →
De la découverte de la Radianite au conflit entre les deux Terres, la chronologie complète du protocole VALORANT.
Suivre la timeline →
Jett est une agent d'origine sud-coréenne dont le véritable nom n'a jamais été communiqué par le protocole. Ce silence lui va bien : elle parle peu de son passé, et beaucoup de ses résultats.
Ses pouvoirs reposent sur la manipulation du vent, un don qu'elle utilise moins pour se protéger que pour aller là où personne ne l'attend. Elle plane, elle s'élance, elle disparaît d'un angle pour réapparaître trois mètres plus haut. Là où d'autres agents façonnent le terrain, elle le traverse.
Son tempérament colle à son kit : impatiente, provocatrice, sûre d'elle. Jett ne cherche pas l'engagement sécurisé, elle cherche le duel. Cette confiance en fait une coéquipière difficile à suivre pour une équipe désorganisée, et une adversaire épuisante pour une défense qui n'arrive jamais à la fixer.
Jett lance un projectile qui libère au contact un nuage bloquant la vision, dont elle peut courber la trajectoire en vol.
Jett se propulse instantanément dans les airs.
Après une brève préparation, Jett se propulse rapidement dans la direction de son déplacement ; une charge est récupérée toutes les deux éliminations.
Jett s'équipe de couteaux de précision qu'elle peut lancer un par un, ou tous d'un coup avec le tir secondaire.
L'erreur qui coûte le plus de rounds : garder le dash en réserve pour fuir. Quand tu es déjà en train de perdre l'échange, il est trop tard. Emmagasine le vent avant de swing, prends ton duel, et sers-toi du dash pour te repositionner, pas pour sauver une erreur.
Monter en l'air te rend lent et parfaitement visible. L'intérêt du Courant ascendant n'est pas d'échapper à un tir, c'est d'apparaître à une hauteur que l'adversaire ne vérifie pas. Utilise-le pour ouvrir un angle inattendu, jamais en réaction à un combat déjà engagé.
Bien placée sur un rebord ou une caisse, la brume de Jett laisse les jambes ennemies visibles tout en te masquant. Ce placement vaut infiniment plus qu'un simple bloc de vision, et c'est ce qui sépare un Jett correct d'un Jett qui gagne des rounds seul.
Sur un round d'économie, l'ultime te donne une arme précise à coût nul et qui se recharge sur les kills. Sur un round full-buy, un fusil reste supérieur. Garde la Tempête de lames pour les manches où ton équipe n'a pas les moyens : c'est là qu'elle retourne une partie.
Une sélection pour les mains Jett. Bleu glacier, vent et lames pour afficher la duelliste la plus jouée du roster sur ton setup.
Jett est la duelliste la plus jouée de Valorant, et paradoxalement l'une des plus difficiles à maîtriser. Présente depuis le lancement du jeu en 2020, elle repose sur un kit entièrement tourné vers la mobilité : brume courbable, propulsion verticale, dash directionnel et couteaux de lancer. Aucune de ses compétences ne fait de dégâts de zone, ne révèle d'ennemi ni ne soigne : tout repose sur le placement et sur l'aim du joueur. C'est ce qui explique l'écart énorme entre un Jett débutant, souvent le maillon faible de son équipe, et un Jett expérimenté capable d'ouvrir un site à lui seul.
Non, malgré sa popularité. Jett est l'un des agents les plus punitifs pour un débutant, précisément parce que son kit ne compense aucune faiblesse. Elle ne soigne pas, ne révèle rien, n'inflige pas de dégâts de zone : tout ce qu'elle offre, ce sont des outils de déplacement qui ne servent qu'à ceux qui gagnent leurs duels. Un joueur qui manque encore de précision aura bien plus d'impact avec Phoenix, Sage ou Gekko. Jett devient un choix pertinent une fois que l'aim est solide.
Le Vent arrière ne se déclenche plus instantanément. Jett doit d'abord activer la compétence pour emmagasiner le vent, puis la réactiver dans les secondes qui suivent pour s'élancer dans la direction visée. Une fois utilisée, la charge ne revient qu'après deux éliminations. Ce fonctionnement en deux temps a été introduit pour empêcher l'usage purement défensif du dash : il faut désormais anticiper le duel avant de l'engager, ce qui rend l'agent nettement plus exigeant.
Le kit de Jett est le seul du jeu qui règle le principal défaut de l'Operator : son immobilité. Après un tir, Jett peut s'élancer immédiatement hors de l'angle grâce au Vent arrière, ou monter avec le Courant ascendant pour prendre une position que l'adversaire ne peut pas contester. Cette synergie explique pourquoi elle domine historiquement les compositions professionnelles sur les maps ouvertes, et pourquoi Riot a plusieurs fois ajusté ses compétences pour limiter cet avantage.
Riot Games n'a jamais révélé le véritable nom de Jett. On sait qu'elle est originaire de Corée du Sud et que ses pouvoirs reposent sur la manipulation du vent. Son rôle narratif le plus marquant reste la cinématique Duality, dans laquelle elle affronte sa propre contrepartie venue de la Terre miroir, une séquence qui a posé les bases du conflit central entre les deux mondes dans l'univers Valorant.