Initiateurs

Breach

L'initiateur qui frappe à travers les murs

« Un mur, c'est juste une excuse pour ne pas avoir peur. »

Breach, agent de Valorant
Breach

L'HISTOIRE DE BREACH

Erik Torsten, alias Breach, est un Suédois équipé de prothèses sismiques capables de délivrer une onde de choc à travers à peu près n'importe quelle matière. Il ne s'en cache pas et ne s'en excuse pas : c'est son outil de travail et il l'utilise sans nuance.

Son tempérament est à l'avenant. Breach parle fort, dit ce qu'il pense et ne s'embarrasse pas de diplomatie, ce qui lui vaut des rapports directs avec ses coéquipiers, dans les deux sens du terme. Il a un passé qu'il ne détaille jamais et une façon très personnelle de considérer que le problème se règle en avançant dessus.

Cette philosophie donne un kit d'une cohérence rare. Aucune de ses quatre compétences ne s'arrête à un obstacle : toutes traversent la paroi devant lui. Breach est le seul agent du roster capable de préparer entièrement une prise de site sans jamais montrer son personnage.

Fiche agent
Nom de code Breach
Identité Erik Torsten
Nationalité Suédois
Rôle Initiateur
Affiliations Protocole VALORANT

LES SORTS DE BREACH

C

Réplique

Breach déclenche une explosion lente capable de traverser les murs, infligeant de lourds dégâts à quiconque se trouve dans la zone touchée.

A

Point d'ignition

Breach envoie une charge qui traverse les murs et explose rapidement, aveuglant tous les joueurs qui regardent dans sa direction.

E

Ligne de fracture

Breach propage un séisme sur une ligne droite à travers les murs, désorientant tous les joueurs situés sur son passage.

X

Onde sismique

Breach libère une onde de choc conique qui traverse tous les obstacles, désorientant et projetant en l'air les joueurs touchés.

VIDÉOS DE BREACH

Golden Moment : Breach

BIEN JOUER BREACH

01
Oriente-toi face au mur, pas face au couloir

C'est le réflexe contre-intuitif à acquérir avec Breach. Tes compétences partent de la paroi que tu vises, pas de ton personnage. Colle-toi au mur, vise la surface derrière laquelle se trouve l'ennemi, et déclenche. Un joueur qui vise le couloir depuis l'entrée annule tout l'intérêt de l'agent et s'expose pour rien.

02
Le Point d'ignition se lance juste avant l'entrée

La détonation est presque instantanée de l'autre côté du mur, ce qui la rend très difficile à éviter. En contrepartie, elle ne dure pas longtemps. Lance-la au moment exact où ton équipe s'engage, pas dix secondes avant : un flash parfait sur un site que personne n'attaque ne sert strictement à rien.

03
La Ligne de fracture traverse tout le site, pas seulement l'angle

Beaucoup de joueurs relâchent la compétence immédiatement, ce qui ne couvre que quelques mètres. Maintiens la touche pour étendre la portée jusqu'au fond du site : tu touches alors les joueurs postés en profondeur, ceux que personne d'autre ne peut atteindre avant l'entrée.

04
L'Onde sismique ne vaut rien sans une entrée derrière

L'ultime ne tue personne : il désoriente et projette. Si ton équipe n'avance pas dans les secondes qui suivent, l'effet se dissipe sans conséquence et tu as gaspillé huit orbes. Annonce-le avant de le lancer et assure-toi que le groupe est prêt à s'engager.

LES INITIATEURS DE VALORANT

RÔLE : INITIATEUR

Maîtres de l'information et de l'ouverture de site. Sept agents qui révèlent, aveuglent et délogent l'adversaire pour que leur équipe entre sans jouer à pile ou face.

TOUT SAVOIR SUR BREACH VALORANT

Breach est l'initiateur le plus sûr à jouer de Valorant, pour une raison structurelle : l'intégralité de son kit traverse les murs. Ses charges, son flash, son onde sismique et son ultime partent de la paroi qu'il vise et se déclenchent de l'autre côté, sans qu'il ait besoin de montrer son personnage une seule fois. Là où Skye doit piloter ses créatures en restant immobile et exposée, Breach prépare une prise de site complète depuis un abri total. Cette caractéristique en fait un excellent choix pour un joueur qui meurt encore trop souvent en avançant, et un agent redoutable sur les cartes composées de couloirs étroits.

Oui, c'est l'un des meilleurs premiers initiateurs avec KAY/O et Gekko. Son principal atout pour un débutant est la sécurité : puisque toutes ses compétences traversent les parois, il n'a jamais besoin de s'exposer pour agir. Un joueur qui meurt encore fréquemment en avançant trop tôt trouvera avec Breach un moyen de contribuer réellement à son équipe tout en restant à couvert. Le seul réflexe à acquérir est de viser le mur plutôt que le couloir, ce qui prend quelques parties.

Ses compétences ne partent pas de son personnage mais de la surface qu'il vise, et se propagent de l'autre côté. Un joueur qui se place à l'entrée d'un couloir et vise dans le vide devant lui n'obtient aucun effet utile, tout en s'exposant inutilement. La bonne pratique consiste à se coller à la paroi derrière laquelle se trouve l'ennemi, à viser cette surface, puis à déclencher. C'est contre-intuitif au départ, mais c'est toute la logique de l'agent.

Non. Dans Valorant, les compétences d'aveuglement n'affectent que les adversaires, jamais les membres de sa propre équipe. Le Point d'ignition peut donc être lancé sans crainte au moment exact où les coéquipiers s'engagent. C'est précisément ce qui en fait un outil d'entrée aussi efficace : sa détonation quasi immédiate de l'autre côté du mur laisse très peu de temps à la défense pour tourner le dos.

Erik Torsten est originaire de Suède et dispose de prothèses sismiques capables de projeter des ondes de choc à travers la matière. Son écriture met en avant un caractère franc et une absence totale de diplomatie, qui produisent des relations directes avec le reste du protocole. Riot Games laisse volontairement dans l'ombre les circonstances qui l'ont conduit à porter ces prothèses, un point sur lequel le personnage lui-même reste évasif.