L'armurier français du protocole
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De la découverte de la Radianite au conflit entre les deux Terres, la chronologie complète du protocole VALORANT.
Suivre la timeline →« Vous avez pris cette position. Mauvaise idée : elle est déjà sur mon écran. »
Tejo est un consultant en renseignement colombien, vétéran d'un métier où l'on gagne en sachant exactement où frapper avant que l'adversaire ne comprenne qu'il est visé. Riot Games n'a pas communiqué son véritable nom.
Comme Brimstone ou Killjoy, il ne possède aucun pouvoir lié au Radianite. Son efficacité repose entièrement sur un système de guidage balistique qu'il maîtrise mieux que personne, et sur une capacité à lire une carte comme un plan de tir. Il ne s'agit pas d'improvisation : quand Tejo déclenche une frappe, elle était déjà prévue.
Cette méthode produit un initiateur d'un genre nouveau. Là où Sova collecte du renseignement et où Breach frappe à travers les parois qui le séparent de sa cible, Tejo n'a même pas besoin d'être à proximité. Il désigne des points sur une carte tactique et laisse ses missiles faire le trajet. Et comme KAY/O, il est capable de couper les compétences adverses, ce qui en fait l'un des deux seuls agents du jeu à disposer de la suppression.
Tejo cible jusqu'à deux positions sur la carte puis y envoie des missiles autonomes qui explosent à l'arrivée.
Tejo envoie et contrôle un drone furtif qui, une fois déclenché, neutralise et révèle les ennemis touchés par son impulsion.
Tejo lance une grenade adhésive qui se colle à la première surface touchée et désoriente les cibles à l'explosion.
Depuis une carte tactique, Tejo trace une ligne entre deux points pour déclencher une série d'explosions successives sur tout son tracé.
C'est ce qui te distingue de Sova. L'impulsion prive les ennemis touchés de leurs compétences pendant quelques secondes, ce qui est redoutable face à une Killjoy ou un Cypher retranchés. Envoie-le sur le setup adverse juste avant l'entrée, pas seulement pour vérifier si le site est occupé.
Le tir alternatif fait rebondir la grenade une fois avant qu'elle ne se colle. C'est ce qui permet d'atteindre le joueur posté derrière l'angle fermé, celui que tu ne peux pas viser directement sans t'exposer. Prends l'habitude d'utiliser le rebond par défaut, le tir direct te force souvent à sortir.
Ouvrir la carte de ciblage te coupe du jeu pendant un instant. Décide à l'avance des deux positions que tu vas frapper, typiquement les emplacements post-plant classiques ou le point où l'utilitaire adverse est posé. Une Salve autoguidée lancée sans savoir ce qu'elle doit nettoyer ne sert à rien.
La frappe est visible avant de tomber, l'adversaire a donc le temps d'évacuer. Ce n'est pas un outil d'élimination mais un outil d'expulsion : sers-t'en pour vider une zone au moment où ton équipe s'engage. Attendre l'instant idéal revient presque toujours à finir la manche sans l'avoir utilisé.
Tejo est le septième initiateur ajouté à Valorant, arrivé en janvier 2025. Sa particularité tient à une logique d'artillerie que personne d'autre n'applique dans le jeu : il désigne des positions sur une carte tactique et laisse ses missiles s'y rendre seuls, sans jamais avoir besoin d'une ligne de vue. À cela s'ajoute un atout rare, la suppression, qu'il partage uniquement avec KAY/O et qui prive les ennemis touchés de leurs compétences. Cette combinaison en fait l'agent le plus efficace du roster contre les compositions retranchées autour d'une sentinelle, puisqu'il peut détruire l'utilitaire adverse à distance avant même que le combat commence.
C'est un choix intermédiaire. Ses compétences ne demandent aucune précision mécanique particulière, ce qui le rend plus simple que Skye, mais elles supposent de savoir où frapper. Un joueur qui ne connaît pas encore les positions classiques d'une carte lancera ses missiles au hasard et n'en tirera rien. Tejo devient donc pertinent une fois que les emplacements courants commencent à être connus. Pour découvrir le rôle, KAY/O, Gekko et Breach restent plus immédiats.
Un scan classique révèle une position, la suppression empêche l'ennemi d'utiliser ses compétences pendant quelques secondes. Tejo et KAY/O sont les deux seuls agents du jeu à disposer de cet effet. Concrètement, une impulsion de drone bien placée empêche une Sage de poser son mur ou une Killjoy de déclencher ses essaims au moment exact de l'entrée. C'est ce qui rend Tejo particulièrement redoutable face aux compositions défensives construites autour d'une sentinelle.
Oui, et c'est l'un de ses usages les plus rentables. Les missiles infligent des dégâts en plusieurs impulsions sur la zone désignée, ce qui permet de nettoyer à distance les gadgets posés par l'équipe adverse, sans jamais s'exposer ni même se trouver à proximité. Sur une carte où la défense installe systématiquement son matériel aux mêmes emplacements, préparer ses deux points de frappe avant le round permet d'ouvrir un site avant que le premier coéquipier n'avance.
Il n'a aucune compétence de déplacement ni de repli. Une fois ses missiles et sa grenade utilisés, il ne dispose plus que de son arme, sans possibilité de décrocher ni de se protéger. Il est par ailleurs totalement vulnérable pendant le pilotage de son drone, puisque son corps reste immobile. Tejo doit donc être joué en retrait, en laissant les duellistes exploiter les ouvertures qu'il crée plutôt qu'en cherchant à les prendre lui-même.