L'armurier français du protocole
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De la découverte de la Radianite au conflit entre les deux Terres, la chronologie complète du protocole VALORANT.
Suivre la timeline →« Objectif identifié. Capacités neutralisées. Avancez. »
KAY/O n'est pas un agent recruté, c'est une arme récupérée. Conçu dans un autre monde pour un seul usage, éliminer les Radiants, il a été retrouvé, réactivé et retourné contre ceux qui l'avaient déployé.
L'ironie de sa situation est totale : il combat aujourd'hui aux côtés de ceux qu'il a été programmé pour détruire. Ses coéquipiers le savent, lui aussi, et personne ne fait vraiment semblant que ce soit confortable. Mais dans une guerre où l'adversaire dispose de pouvoirs que rien ne semble pouvoir arrêter, une machine capable de les éteindre vaut toutes les réserves du monde.
Cette fonction unique définit tout son gameplay. Là où les autres initiateurs cherchent de l'information ou repoussent l'ennemi, KAY/O fait quelque chose que personne d'autre ne sait faire : il coupe les compétences adverses. Pendant quelques secondes, le site en face n'est plus tenu par cinq agents mais par cinq joueurs avec une arme, sans utilitaire et sans ultime.
KAY/O lance un fragment qui se colle au sol et explose plusieurs fois de suite, infligeant de lourds dégâts à chaque détonation.
KAY/O lance une grenade aveuglante, à trajectoire tendue ou en cloche, qui aveugle tous ceux qui voient l'explosion.
KAY/O lance une lame qui se colle à la première surface touchée puis neutralise, après un délai, tous les ennemis dans son rayon d'effet.
KAY/O entre en surcharge et émet des vagues d'énergie neutralisant temporairement tous les ennemis touchés, tout en gagnant un boost de combat pour lui-même.
MÉMOIRE/flash explose après un délai. Si tu la lances directement dans le couloir en face, l'adversaire a le temps de tourner le dos. Fais-la passer au-dessus d'un mur ou d'une caisse pour qu'elle apparaisse dans son dos : il ne la voit arriver qu'au moment où elle éclate.
La lame supprime les compétences des ennemis touchés pendant quelques secondes seulement. Lance-la juste avant que ton équipe s'engage, pas quand le duel est déjà commencé. Bien timée, elle empêche la Sage de poser son mur et la Killjoy de déclencher ses essaims.
Pendant CMD/null, tu es réanimable si un allié vient te stabiliser. Ça change complètement la façon de jouer l'ultime : tu peux entrer en premier et prendre des risques que personne d'autre ne peut prendre. Préviens ton équipe avant de l'activer.
Ses dégâts ne sont vraiment létaux qu'au centre de la zone. Ne compte pas dessus pour finir un joueur à couvert : sers-t'en pour le forcer à bouger et à s'exposer, puis prends le duel dans de bonnes conditions.
KAY/O est l'initiateur le plus simple à prendre en main de Valorant, et pourtant l'un des plus déterminants en jeu coordonné. Son kit ne demande aucun lineup à mémoriser : deux flashs qui se lancent par-dessus un angle, une grenade explosive et une lame de suppression. C'est cette dernière qui le rend unique dans tout le roster, puisqu'elle empêche purement et simplement les ennemis touchés d'utiliser leurs compétences pendant quelques secondes. Ajouté au jeu en juin 2021, il reste un choix solide à tous les niveaux et constitue, avec Gekko et Breach, la meilleure porte d'entrée vers le rôle d'initiateur.
Oui, c'est l'un des meilleurs premiers initiateurs du jeu. Ses deux flashs se lancent simplement par-dessus un angle et fonctionnent sans qu'il faille apprendre la moindre position précise, contrairement aux flèches de Sova qui demandent des heures de practice range. Sa grenade est intuitive et sa lame de suppression se lance comme un projectile classique. Un débutant peut contribuer utilement à son équipe dès sa première partie avec lui, ce qui est loin d'être le cas de tous les agents.
La suppression empêche un ennemi d'utiliser ses compétences pendant plusieurs secondes. C'est un effet que seul KAY/O peut appliquer dans tout le jeu. Concrètement, une Sage supprimée ne peut plus poser son mur, une Killjoy ne peut plus déclencher ses essaims, un Jett ne peut plus s'élancer. Sur une prise de site, cela transforme cinq agents dotés d'utilitaire en cinq joueurs avec une simple arme. C'est aussi la seule réponse fiable du jeu à certains ultimes défensifs.
Quand KAY/O active CMD/null, il entre dans un état où le fait d'être abattu ne le tue pas immédiatement : il tombe dans un état instable et un coéquipier peut venir le stabiliser pour le remettre en jeu. Cela lui permet de jouer beaucoup plus agressivement que d'habitude, en entrant le premier sur un site. La contrepartie est que le coéquipier qui vient le relever s'expose lui aussi, il faut donc prévenir l'équipe avant de lancer l'ultime.
KAY/O est une machine conçue dans un autre monde dans le but précis d'éliminer les Radiants, ces humains dotés de pouvoirs. Récupéré puis réactivé par le protocole VALORANT, il combat désormais aux côtés de ceux qu'il avait été programmé pour détruire. Cette contradiction est au cœur de son écriture et alimente plusieurs dialogues en jeu, notamment avec les agents Radiants de l'équipe, qui ne savent jamais très bien comment se positionner face à lui.