Carte · 2 sites

Icebox

🇷🇺 Arctique, Russie

Icebox est la carte où l'on se bat autant en hauteur qu'au sol : ses deux zones de pose se jouent sur deux niveaux, reliés par des cordes. Annoncer un adversaire sans préciser s'il est en haut ou en bas n'y sert pratiquement à rien.

La carte Icebox de Valorant
LieuArctique, Russie
Sites de pose 2 sites
StructureDeux sites à étages
Mécanique Verticalité
Ajoutée en2020
Le terrain

LE PLAN D'ICEBOX

Icebox oppose deux sites de pose reliés par un milieu resserré, sur un tracé à trois voies. Sa particularité tient à l'élévation : chaque site comporte une plateforme haute sur laquelle il est possible de poser le Spike, accessible par des cordes, et le site A dispose en plus d'une tyrolienne horizontale. Le lore la situe sur une île de l'Arctique russe, autour d'un port à conteneurs et d'un site de fouilles gardé secret.

Plan annoté des callouts de Icebox
Site A Un site entièrement couvert, fait de conteneurs et de coursives, où les combats se jouent à courte distance. Les positions hautes de Nest, Belt, Pipes et Rafters s'y superposent, et la tyrolienne permet de rejoindre cette hauteur rapidement.
Le milieu Un couloir resserré structuré par Blue, Boiler et Pallet, avec une longue ligne de vue qui traverse toute la zone. Il donne l'accès le plus rapide aux abords des deux sites, ce qui en fait la zone que les défenseurs cherchent à refuser en premier.
Site B Un site à ciel ouvert, plus large, abordé par deux voies parallèles séparées par des conteneurs, plus la liaison de Kitchen et Tube depuis le milieu. Comme sur A, une plateforme haute permet de poser le Spike en surplomb.

La hauteur, les cordes et la tyrolienne

Icebox est la première carte du jeu où les zones de pose se jouent sur deux niveaux : chaque site comporte une plateforme haute, accessible par des cordes, sur laquelle il est possible de poser le Spike. Le site A dispose en plus de la première tyrolienne horizontale du jeu, qui relie ses positions hautes. Il faut retenir qu'<strong>un joueur en trajet sur la tyrolienne est parfaitement visible et pratiquement sans défense</strong> : on ne la prend jamais à découvert, mais derrière une fumée ou pendant que l'équipe occupe la défense ailleurs.

Vocabulaire

TOUS LES CALLOUTS DE ICEBOX

Comme ailleurs, les callouts d'Icebox se disent en anglais, y compris chez les joueurs francophones, mais ils obéissent ici à une règle supplémentaire : accompagner chaque annonce d'une indication de hauteur. Dire A ne renseigne personne tant que l'on n'a pas précisé Belt, Nest ou le sol.

Callout En français Rôle tactique
A Main Le bas du site A Désigne le niveau bas du site A, par opposition aux plateformes. C'est la précision qui manque le plus souvent dans les annonces des débutants.
A Belt Le tapis roulant Longue plateforme équipée d'un tapis roulant, qui longe le site A. Position de choix pour prendre un duel à distance puis se replier à couvert.
A Nest Le nid A Plateforme haute surplombant le site A, accessible par corde et par la tyrolienne. Il est possible d'y poser le Spike, ce qui change entièrement la reprise.
A Pipes Les tuyaux Position surélevée sur le flanc du site A. Elle donne une vue sur le fond du site et sert souvent d'appui après la pose.
A Rafters Les poutres A Zone haute à l'arrière du site A, du côté des défenseurs. Voie de contournement et angle de reprise apprécié.
A Screen Les écrans Repère au sol du site A, près des écrans de contrôle. Recoin à dégager avant de poser.
Mid Blue Le bleu Zone du milieu côté attaquants, nommée d'après la couleur des conteneurs. Elle relie le spawn au milieu, puis le milieu à Tube.
Mid Boiler La chaufferie Position côté défenseurs qui surveille toute la longueur du milieu. On n'y expose que la tête, ce qui en fait un angle très rentable.
Mid Pallet La palette Repère au centre du milieu. Utile pour préciser une position dans une zone autrement difficile à décrire.
B Green Le vert Première des deux voies parallèles vers le site B, du côté attaquant. Couloir étroit bordé de conteneurs.
B Orange L'orange Seconde voie vers le site B, accessible depuis le milieu. C'est l'entrée par défaut quand le centre est sous contrôle.
B Yellow Le jaune Grand conteneur jaune sur le site B. Position à dégager impérativement avant de poser, faute de quoi la pose se fait sous surveillance.
B Garage Le garage Espace couvert sur le trajet des attaquants vers B. Il sert de sas pour se regrouper avant l'entrée.
B Snowman Le bonhomme de neige Repère à l'arrière du site B, du côté des défenseurs. Angle de reprise et position de flanc courante.
B Kitchen La cuisine Grande salle qui relie le milieu au site B. La tenir permet de surveiller Tube et Orange en même temps, ce qui en fait un poste de défense majeur.
B Tube Le tube Conduit qui descend du milieu vers les abords du site B. Voie de contournement rapide, souvent bloquée par un mur en défense.
B Hall Le couloir B Couloir prolongeant Kitchen vers le site B. Il permet d'arriver au-dessus des défenseurs installés sur le site.
B Back Fond du site B Partie arrière du site B, la plus éloignée des entrées. Zone de repli pour les défenseurs et position d'après-pose pour les attaquants.
B Cubby Le recoin B Petit renfoncement sur le site B. Position de tenue après la pose, d'où l'on peut sortir un tir puis se remettre à couvert.

Correspondance des callouts de Icebox, avec leur zone et leur rôle tactique.

À retenir

LES POINTS CLÉS DE LA CARTE

Site A

A Nest et A Belt

Les positions hautes qui commandent le site A, et l'endroit où la pose se joue le plus souvent. Les négliger, c'est poser sous les pieds d'un défenseur.

Site B

B Yellow

Le grand conteneur jaune, à dégager avant toute pose sur B. Une pose faite sans l'avoir traité se défend depuis une position déjà surveillée.

Milieu

Kitchen et Tube

La liaison entre le milieu et le site B. La tenir en défense permet de surveiller deux entrées avec un joueur, la prendre en attaque ouvre une arrivée par le haut.

Gameplan

LES STRATÉGIES COURANTES

En attaque

Prendre la hauteur avant de poser

  • Dégager les plateformes avant d'entrer, une pose au sol sous une position haute étant intenable.
  • Traiter B Yellow systématiquement quand l'attaque vise le site B, avant même de penser à la pose.
  • Emprunter la tyrolienne derrière une fumée ou pendant un bruit d'équipe, jamais à découvert.
  • Passer par Kitchen et Tube pour arriver sur B par le haut plutôt que d'aligner tout le monde dans les couloirs parallèles.
En défense

Superposer les angles, refuser le milieu

  • Occuper une position haute et une position basse sur le même site, pour obliger les attaquants à traiter deux niveaux.
  • Tenir Kitchen, d'où l'on surveille Tube et Orange sans se déplacer.
  • Bloquer Tube à l'utilitaire pour supprimer l'arrivée par le haut sur le site B.
  • Utiliser Boiler pour renseigner le milieu, la position n'exposant presque rien et permettant de décrocher facilement.
Média

DÉCOUVRIR ICEBOX EN VIDÉO

La présentation officielle de la carte par Riot Games, utile pour visualiser les volumes et les hauteurs avant d'y entrer.

Présentation de la carte

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QUESTIONS FRÉQUENTES SUR ICEBOX

Sites à étages, tyrolienne, annonces à double niveau : réponses aux questions les plus fréquentes sur Icebox.

Elle est plutôt exigeante, sans être incompréhensible. Sa structure à trois voies reste classique, mais les combats s'y jouent sur deux niveaux, ce qui demande un réflexe que les autres cartes n'imposent pas : vérifier les positions hautes avant les recoins au sol. Les nombreux conteneurs créent aussi beaucoup d'angles courts, donc de duels rapides. Un débutant y progresse surtout en travaillant ses annonces, car sur cette carte une position sans indication de hauteur ne veut presque rien dire.

Les cordes permettent de monter sur les plateformes hautes des deux sites, celles depuis lesquelles il est possible de poser le Spike. La tyrolienne, elle, se trouve du côté du site A et relie ses positions hautes en horizontal ; c'est la première du genre à être apparue dans le jeu. Le point commun aux deux est la vulnérabilité : pendant le trajet, on est visible, prévisible et très difficile à défendre. On les emprunte donc couvert par une fumée, ou au moment où la défense est occupée ailleurs, jamais par réflexe.

Parce que les zones de pose se jouent sur deux niveaux, ce qui est propre à cette carte. Poser en hauteur oblige les défenseurs à monter pour désamorcer, donc à s'exposer dans un espace réduit, alors qu'une pose au sol se surveille facilement depuis une plateforme. En défense, la conséquence est symétrique : occuper un niveau haut et un niveau bas sur le même site force les attaquants à traiter deux problèmes au lieu d'un. C'est aussi pour cela que les annonces doivent préciser la hauteur, sans quoi une information ne sert à rien.

La carte demande de l'utilitaire capable d'isoler une portion de terrain, parce qu'il est rarement possible de dégager tous les angles d'un site avant de poser. Un contrôleur qui sait couper un site en deux change donc complètement le coût d'une exécution. Un initiateur capable de renseigner à distance est également précieux, puisque l'adversaire peut se trouver au-dessus comme en dessous. Enfin, les sentinelles y ont une valeur particulière, à la fois pour tenir un site avec peu de monde et pour bloquer les liaisons étroites par lesquelles les attaquants contournent.

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