Carte · 3 sites

Lotus

🇮🇳 Ghats occidentaux, Inde

Lotus reprend le principe des trois sites de pose et y ajoute des portes rotatives, une porte que l'on peut détruire et une descente silencieuse. C'est la carte la plus dense du jeu en raccourcis, et celle où une information de position vieille de trois secondes ne vaut déjà plus grand-chose.

La carte Lotus de Valorant
LieuGhats occidentaux, Inde
Sites de pose 3 sites
StructureTrois sites, deux portes
Mécanique Portes, Verticalité
Ajoutée en2023
Le terrain

LE PLAN D'LOTUS

Lotus étale trois sites de pose, A, B et C, reliés par un réseau de couloirs plutôt que par une cour centrale. Deux portes rotatives et une porte cassable ouvrent des passages supplémentaires, ce qui multiplie les chemins possibles vers chaque site et rend les flancs constants. Le lore la situe dans les Ghats occidentaux, en Inde, autour d'un temple ancien envahi par la végétation.

Plan annoté des callouts de Lotus
Site A Le côté le plus complexe de la carte : A Main et A Rubble ouvrent les combats à distance, puis tout se resserre à l'approche du site. C'est aussi là que se trouvent la verticalité de la carte, avec la corde qui monte vers A Top et la descente silencieuse de A Drop.
Le milieu Sur Lotus, le milieu n'est pas une cour ouverte mais deux couloirs, A Link et C Link, qui relient les sites extérieurs au site B. Les tenir, c'est contrôler la vitesse des rotations des deux équipes.
Site B Le plus petit site du jeu, encastré au centre de la carte, avec un creux central pour seul abri. Il se prend vite, mais les défenseurs y reviennent par A Link, par C Link et par le haut.
Site C Un site large abordé par C Main, avec C Mound comme verrou en amont. La porte rotative du côté C débouche sur B Main, ce qui en fait autant une porte d'entrée vers B qu'un accès à C.

Les portes de Lotus

La carte compte deux portes rotatives actionnées par un bouton présent des deux côtés : une du côté A, entre l'aire de A Main et A Rubble et A Tree, et une du côté C, entre C Mound et B Main. Une fois déclenchées, elles pivotent lentement, ouvrent un raccourci temporaire et <strong>détruisent tout utilitaire posé sur leur trajectoire</strong>, pièges et caméras compris. Il existe en plus une porte cassable entre A Main et A Link : elle se détruit aux tirs, fait beaucoup de bruit et reste ouverte jusqu'à la fin de la manche.

Vocabulaire

TOUS LES CALLOUTS DE LOTUS

Lotus compte beaucoup de callouts, parce que la carte est grande et que les chemins se ressemblent : c'est la carte où une annonce imprécise coûte le plus cher. Comme toujours, ces noms s'emploient en anglais, même entre joueurs francophones.

Callout En français Rôle tactique
A Lobby Hall A Zone de départ des attaquants vers le côté A. Elle débouche sur A Main et se piège facilement pour couvrir les flancs.
A Main Entrée A Grand axe d'attaque du site A, propice aux duels à distance. Un des premiers endroits disputés de la manche, et l'un des points de passage vers A Link.
A Rubble Les gravats Zone de débris attenante à A Main, du côté des attaquants. Avec A Main, c'est le secteur que les deux équipes se disputent dès l'ouverture.
A Root Les racines Passage bordé de grandes racines, en parallèle de A Rubble. Ligne de vue classique pour un joueur à l'Operator en début de manche.
A Stairs Escaliers A Escalier qui relie A Main à la partie haute du site. Voie de flanc appréciée des lurkers et angle de tenue courant en défense.
A Tree L'arbre A Position sur le site A, à côté du grand arbre, et extrémité de la porte rotative du côté A. Bon endroit pour surprendre un joueur qui pose le Spike.
A Top Haut de A Partie haute du site A, accessible par la corde au fond du site. Elle donne une vue plongeante sur la zone de pose.
A Drop La descente A Zone dans laquelle on retombe depuis A Top. La descente ne fait aucun bruit si l'on marche au lieu de courir, ce qui en fait la prise de dos la plus discrète de la carte.
A Link Liaison A Couloir qui relie le côté A au site B. La porte cassable de A Main y débouche, ce qui en fait la rotation la plus rapide de la carte une fois ouverte.
C Link Liaison C Couloir qui relie le côté C au site B. Axe de reprise majeur pour les défenseurs et voie d'accès discrète pour un attaquant en retrait.
B Pillars Les piliers B Couloir central emprunté par les attaquants pour descendre vers B Main. C'est la voie du milieu au sens propre, celle qui mène au plus court vers le site B.
B Main Entrée B Entrée frontale du site B, étroite et très surveillée. Elle constitue aussi l'extrémité de la porte rotative du côté C, donc un second débouché possible depuis C Mound.
B Upper Haut de B Partie haute qui surplombe le site B et son entrée. Meilleur angle de tenue du site, et point à dégager avant toute pose.
B Lower Bas de B Creux central en contrebas du site B, seul véritable abri de la zone de pose. On l'entend aussi appelé B Pit.
C Lobby Hall C Zone de départ des attaquants vers le côté C. Elle mène à C Mound et à C Main.
C Mound Le monticule C Butte de terre en amont du site C, verrou du côté C au même titre que A Rubble du côté A. Elle commande l'accès à C Main et à la porte rotative vers B Main.
C Main Entrée C Voie d'attaque principale du site C. Longue et dégagée, elle demande des fumées pour être franchie proprement.
C Door La porte C Nom donné à la porte rotative du côté C, entre C Mound et B Main. Son ouverture est visible des deux équipes, donc jamais discrète.
C Waterfall La cascade Zone de la cascade, sur le flanc du site C. Angle de flanc courant en défense et passage utilisé par les attaquants pour prendre le site en tenaille.
C Bend Le coude C Coude du couloir de C Main, juste avant le site. Point de rupture naturel où l'on marque une pause avant d'entrer.

Correspondance des callouts de Lotus, avec leur zone et leur rôle tactique.

À retenir

LES POINTS CLÉS DE LA CARTE

Site A

A Main et A Rubble

Le premier point de friction de chaque manche. Le camp qui prend ce secteur choisit s'il attaque A ou s'il bascule sur B par A Link.

Site C

C Mound

L'équivalent de A Rubble du côté C. Le tenir donne accès à C Main et à la porte rotative qui débouche sur B Main, donc deux sites au lieu d'un.

Milieu

A Link et la porte cassable

Une fois la porte de A Main détruite, A Link devient la rotation la plus rapide de la carte. Elle reste ouverte jusqu'à la fin de la manche, pour les deux équipes.

Gameplan

LES STRATÉGIES COURANTES

En attaque

Prendre un verrou, puis choisir

  • Investir A Rubble et A Main ou C Mound dès l'ouverture, car ces deux secteurs donnent accès à deux sites chacun.
  • Casser la porte de A Main tôt lorsque la bascule vers B fait partie du plan, pour ne pas perdre de temps au moment d'exécuter.
  • Déclencher une porte rotative pour attirer l'attention d'un côté, son ouverture étant visible par les défenseurs, puis frapper ailleurs.
  • Utiliser la descente silencieuse de A Drop pour placer un joueur derrière la défense pendant que l'équipe occupe A Main.
En défense

Contester tôt, ne rien poser dans les portes

  • Sortir contester A Rubble et C Mound en début de manche, car les laisser aux attaquants revient à défendre deux sites à la fois.
  • Ne jamais poser de pièges, de caméras ni de tourelles sur la trajectoire d'une porte rotative, qui les détruit en pivotant.
  • Surveiller le bruit de la porte cassable de A Main, qui annonce une bascule imminente vers B.
  • Garder un joueur capable de couvrir A Top et A Drop, la prise de dos la plus discrète de la carte.
Média

DÉCOUVRIR LOTUS EN VIDÉO

La présentation officielle de la carte par Riot Games, utile pour visualiser les volumes et les hauteurs avant d'y entrer.

Présentation de la carte

La vidéo ne se charge qu'au clic, afin de ne pas pénaliser le temps de chargement de la page.

Explorer

LES AUTRES CARTES

QUESTIONS FRÉQUENTES SUR LOTUS

Portes rotatives, trois sites, descente silencieuse : les interrogations qui reviennent sans cesse au sujet de Lotus.

C'est l'une des plus exigeantes du jeu, mais elle reste jouable en débutant. La difficulté ne vient pas des portes, que l'on comprend en une partie, mais du nombre de chemins : trois sites, deux liaisons, deux portes rotatives et une porte cassable font beaucoup de directions à surveiller. Le réflexe utile consiste à apprendre d'abord les noms des grandes zones, A Main, A Rubble, B Main, C Mound, avant d'entrer dans le détail. Le reste vient avec les parties, et il vaut mieux jouer une carte plus simple en parallèle pour travailler les fondamentaux.

Deux portes rotatives existent sur la carte, une du côté A et une du côté C, et chacune se déclenche par un bouton accessible des deux côtés. Une fois activée, la porte pivote lentement puis se referme, ce qui ouvre un raccourci pendant un temps limité. Deux conséquences importantes : son ouverture est visible par les deux équipes, donc elle ne sert jamais de passage discret, et elle détruit tout utilitaire posé sur sa trajectoire, pièges, caméras et tourelles compris. En pratique, on l'utilise plutôt comme un outil de rotation rapide ou de feinte assumée que comme une entrée surprise.

Le site A dispose d'une corde qui monte vers A Top, et l'on peut redescendre de A Top vers A Drop. La particularité est que cette descente ne produit aucun bruit tant que l'on marche au lieu de courir. Cela permet de se replacer sans se faire entendre, en défense pour reprendre un angle, en attaque pour arriver derrière un joueur qui tient le site. C'est la raison pour laquelle un défenseur devrait toujours savoir qui, dans son équipe, couvre cette zone.

La carte pousse vers des agents capables de fouiller des angles courts et de tenir une zone avec peu de monde. Un initiateur orienté vers les recoins vaut souvent mieux qu'un agent de reconnaissance à longue portée, car les combats se jouent surtout à courte distance une fois passé A Main. Une sentinelle qui verrouille un site libère un joueur pour disputer A Rubble ou C Mound, les deux secteurs qui décident de l'ouverture. Enfin, un contrôleur avec des fumées disponibles souvent est précieux, parce qu'une carte à trois sites multiplie les feintes et les exécutions dans la même manche.

LES CARTES DE VALORANT

Retrouvez toutes les cartes du jeu, filtrables par nombre de sites et par mécanique, avec leur fiche détaillée.

Voir toutes les cartes →